Partie 1 Chapitre 5 La Fin du Périple

Oo|oO Soluce Oo|oO
--Partie I--
<{Chapitre 5}>
(|La Fin du Périple|)

-Luin-Ferme d'Asgard-Hima-Tour du mana-Tour du salut-Base de Sylvarant-

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Lac Umacy

m_martel_et_la_licorne

Commencez par aller au lac Umacy. Vous y trouvez une licorne, mais on ne peut rien faire... on reviendra la délivrer plus tard ^^

 

 

Luin


Vous découvrez tristement que la ville a été détruite... Dans la zone de la fontaine vous trouvez Sheena à moitié morte... Après le dialogue et un petit choix à faire, Sheena rejoint le groupe ! =D Un mot sur sa manipulation : Elle demande un peu d’entraînement pour être contrôlée efficacement, mais après ça c’est une perle ! Elle n’a pas beaucoup de force mais enchaîne les coups très rapidement, à vous de l’intégrer dans votre stratégie.

A présent nous avons une mission...

 

Ferme d’Asgard

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Après le combat qui se déclenche automatiquement, vous vous retrouvez dans un campement automatiquement.

 

 

 

Campement

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Après la scène qui se déroule toute seule retournez à la ferme

 

 

 

Ferme d’Asgard

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Tout d’abord si vous ne récupérez pas tous les coffres ce n’est pas grave : on reviendra.

Prenez la peau de bête à l’Est puis entrez dans le bâtiment (c’est agréable de ne pas se faire attaquer par les désians). Avancez jusqu’à la salle de contrôle, vous y croisez Botta puis Kvar. Vous arrivez dans la pièce des tapis roulants où vous pouvez prendre une robe blanche, descendez les escaliers. Avancez jusqu’à vous retrouver à gauche des tapis et tournez à l’Ouest jusqu’au coffre contenant un bracelet de fer, le désian qui tourne autours porte une gemme ex. Puis faites demi-tour et allez vers le Nord aux tapis roulants, une scène se déclenche. Vous apprenez la bien triste vérité sur les exsphères... Quittez la ferme.

 

Luin

Dans la discussion vous avez un choix à faire, ne vous inquiétez pas il n’aura d’influence que sur les affections. Sortez de la ville, Sheena vous suggère de vous diriger vers Hima...

 

Région d’Hima

19

La borne de 7 lieues se trouve au Sud d’Hima, longez la mer vers l’Est pour la trouver, ainsi qu’un cercle lumineux pour Colette. Vous trouverez un cercle pour chaque personnage (sauf Sheena) dans la zone :

-celui de Raine se trouve à l’extrémité Nord du continent, sur la plage
-celui de Genis se trouve près du pont qui relie cette région à celle d’Izoold
-celui de Kratos se trouve sur les plateaux couverts de forêts au Nord d’Hima

Après avoir tout récupéré, allons à Hima.

 

Hima

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Cette ville, ou plus justement ce village, est si petit qu’on ne va pas se donner a peine de le visiter... Nous sommes donc dans la zone principale de l’auberge. Vous avec un chien, Bella, ainsi qu’un vendeur d’objet qui propose aussi de l’opti devant l’auberge, passez la porte de celle-ci.

La nuit vous coûtera 240F, parlez à Sophia pour savoir ce qu’il est arrivé à Pietro... Le chaudron fumant au fond de la pièce de droite vous donne la recette du risotto. Sortez du bâtiment et contournez-le pour aller au cimetière des aventuriers.

Alors que vous êtes en train de prier pour le repos de Pietro, celui-ci surgit ! Après quelques explications et une nouvelle mission vous obtenez l’orbe désian.

Montez encore un peu la pente pour arriver dans la zone du sommet. Vous y apprenez qu’on bonhomme va ouvrir une agence de vol en dragon...

Retournez à l’entrée et parlez à l’homme qui s’y tient pour aller directement à Luin

 

Luin

Sortez côté Est et allez à la ferme

 

Ferme

Kvar_

Examinez le rocher pour entrer directement à la salle de contrôle où vous avez deux petits désians à abattre. Après le petit speech de Raine choisissez les membres de chaque équipe. Pour votre choix gardez à l’esprit qu’il vous faut assez de force dans l’équipe d’infiltration pour battre Kvar mais que l’équipe de désactivation doit pouvoir battre sans encombre les désians qui se baladent dans les couloirs... Personnellement j’ai choisit Raine pour les soins et Sheena pour la baston dans l’équipe d’infiltration et j’ai laissé Kratos en compagnie de Génis et Colette dans l’autre équipe pour avoir des soins des deux côtés et pouvoir me battre.

 

équipe d’infiltration

Allez au fond à gauche, récupérez les 3 coffres et arrêtez le système depuis la console, puis revenez à la salle de contrôle. Prenez la porte de gauche près de la caméra, vous vous retrouvez dans la salle des tapis roulants avec un changement : un changeur vous permet d’augmenter la puissance de l’anneau du sorcier.

Récupérez les coffres que vous n’avez pas ouverts la dernière fois. Normalement il n’y a rien sur les tapis, sinon allez éteindre la console citée plus haut et revenez. Voilà le but : toucher les grosses boules bleues entre les tapis avec l’anneau pour les éteindre. Une fois ce but atteint les tapis s’arrêtent et vous pouvez progresser au Nord Ouest. Petite astuce pour éteindre les boules plus facilement : prenez l’un des deux tapis de façon à passer devant les trois boules bleues successivement et essayez de toucher la première boule. Si vous y arrivez martelez comme un forcené le bouton X : la boule de feu partira pile quand vous serez en face de la boule bleue suivante =).

Une fois les tapis arrêtés continuez donc vers le Nord et montez sur le nouveau tapis. Vous avez une gemme ex niveau 2 à ramasser avant de passer la porte. Traversez la nouvelle pièce et essayez de vous téléporter. Malheureusement l’autre équipe n’a pas encore fait le boulot, il va falloir s’en occuper ;)

 

équipe de désactivation

Sortez de la pièce par la porte de droite, battez les désians, sortez en bas, vous vous retrouvez dehors. Allez vers l’Est, vous avez quelques cubes à bouger pour entrer.

Vous êtes dans la zone que nous appellerons zone A et qui n’est pas si compliquée qu’elle en a l’air =)

Allez deux fois à gauche pour déverrouiller le raccourci vers la salle de contrôle puis redescendez les escaliers et allez juste en face, au Nord, pour accéder à la zone de la prison où vous avez des prisonniers à libérer =). Pour savoir comment déverrouiller le téléporteur de Lloyd, jetez un oeil à ce plan :

 

ferme_asgard

(cliquez dessus pour l'agrandir)

 

Vous devez activer les boutons des portes puis faire le tour par la prison pour accéder aux boutons du téléporteur de Lloyd. Il y a un monstre sur chaque bouton, pensez à vous protéger contre eux.

 

On revient sur l’équipe de Lloyd. Sauvegardez puis téléportez-vous. Passée la scène, le combat contre Kvar débute. Comme d’habitude commencez par neutraliser ses assistants et n’oubliez pas les loupes !

Après votre départ un mystérieux personnage fait une brève apparition... On ne l’a pas déjà vu par hasard ?

Vous êtes téléporté à Asgard.

 

Asgard

capture

Faites un tour à la maison de Harley (sous l’escalier qui mène à la maison d’Aisha) il y a une porte au fond à droite, vous trouvez Harley qui vous fait part de sa découverte. Vous obtenez l’album de figurines et six billes, mais on ne va pas pouvoir l’utiliser pour l’instant... Quittez Asgard

 

Lac Umacy

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Sheena pense pouvoir sauver la licorne, allez au geyser de Thoda et en chemin, préparez-vous à affronter un boss

 

Embarcadère de Thoda

Les baquets sont gratuits =)

 

Geyser de Thoda

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Allez jusqu’à la salle du sceau, après la scène vous pouvez affronter Ondine, n’oubliez pas la loupe magique.

 

 

 

La fin de la partie 1 se rapproche tout doucement, il est l’heure de faire tout ce qu’on a laissé de côté, notamment les pactes avec les esprits originels maintenant que Sheena le peut ! =D

Vous pouvez faire tout ce qui suit dans n’importe quel ordre :

 

  • Lac Umacy : Une scène vous permet de récupérer la Corne de Licorne, Raine apprend Résurrection et gagne le titre « Grande Guérisseuse »
  • Mausolée de Balacruf : préparez un combat de boss et allez jusqu’au sceau. Affrontez Yutis, Séphie et Féerie sans oublier de les loupioter toutes les trois. Attention, elles utilisent la magie toutes les trois ! (vous pourrez le faire plus loin dans le jeu)
  • Chez Dirk : Parlez à Dirk, vous pouvez désormais créer des figurines en examinant le poêle au fond =)
  • Sentier d’Ossa : allez tout au fond du tunnel et acceptez le combat contre le Pourfendeur. Si vous gagnez vous obtenez le Miroir de Yata mais si vous perdez vous pouvez continuer la partie et retourner l’affronter plus tard. Cependant si vous ne l'avez toujours pas vaincu au moment de prendre les dragons à Hima, il disparaîtra et vous raterez cette quête.
  • Ruines de Triet : préparez-vous pour le combat de boss et rejoignez le sceau, Efreet vous attend. Vous pouvez aussi affronter le coffre piégé dans la foulée, il est étonnamment facile à battre ! (vous pourrez le faire plus loin dans le jeu)

 

sheena_feu

Reprenons le fil du jeu, direction la tour du mana

 

Tour du Mana

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(ouais je sais j'aurais pu trouver mieux comme image)

Si vous avez la clef la porte s’ouvre en l’examinant. Sinon allez à Luin, à l'entrée Ouest : un prêtre vous dit que c'est Clara qui a la clef. Allez ensuite à Hima devant l'auberge pour la rencontrer et obtenir la clef.
Raine vous explique qu’il va falloir séparer le groupe... Ne vous inquiétez pas, vous vous réunirez avant d’affronter le boss et le donjon en lui-même n’est pas bien méchant. Une fois votre choix fait, vous pourrez le modifier à tout moment en revenant dans cette salle.

 

Groupe 1 :

Prenez la porte au fond à droite et grimpez les escaliers, le deuxième monstre porte une gemme mémorielle. Dans la petite salle il faut brûler le rideau avec l’anneau et pousser le cube dans le rayon lumineux pour ouvrir le passage. Vous accédez à la salle principale de la Tour, sauvegardez avec le cercle mémoriel et examinez l’appareil : vous changez de groupe.
(Si vous n'arrivez pas à brûler un rideau, mettez-vous bien en face et à quelques pas de distance de celui-ci)

 

Groupe 2 :

Vous pourrez toujours changer de groupe en examinant les cercles bleus dans l’entrée. Prenez la porte du fond, vous voilà dans une petite salle. Brûlez le rideau et placez le cube dans la lumière pour ouvrir la porte. Vous arrivez à votre tour dans la salle principale, mais au rez-de-chaussée. Vous avez trois coffres et un cercle mémoriel au fond. Brûlez le rideau à l’ouest de l’entrée de la salle pour avoir le rayon lumineux, puis placez les miroirs selon le schéma (mais il y a d'autres solutions) :

sch_ma_tour_mana

Cliquez pour agrandir

Un pont se crée plus haut dans la salle, passez la porte du fond. Prenez le coffre dans la petite salle et continuez. Vous avez une nouvelle petite salle avant d’accéder aux escaliers, puis à une nouvelle petite salle avant de revenir dans la pièce principale. Vous êtes sur un balcon de la salle, prenez les deux coffres et passez le pont que vous avez activé tout à l’heure. Vous trouvez une nouvelle machine à changer de groupe.

 

Groupe 1 :

Passez les nouveaux ponts lumineux et rejoignez l’autre moitié du groupe.

 

L’équipe à nouveau au complet, préparez-vous à affronter le boss et téléportez-vous.

Après la scène, vous pouvez bastonner. A la fin du combat Luna fait une brève apparition et vous pouvez partir.

Avant de partir, dans l’entrée, examinez l’étagère tout au fond à gauche, vous obtenez le Livre de Boltzman. Lisez le livre qui se trouve sur cette étagère ensuite... Sortez de la Tour. Colette refait une crise, et cette fois-ci elle perd la voix ! Vous décidez de camper.

 

Campement

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Sheena vous explique enfin d’où elle vient : l’autre monde, Tesseha’lla...

 

Tour du Mana

Allez à Luin

 

Luin

Parlez au bonhomme à l’entrée Ouest de la ville pour aller directement à Hima.

 

Hima

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Après la scène allez au premier étage de l’auberge. Raine guérit Pietro. Allez tout en haut d’Hima pour faire la connaissance d’un loueur de dragons... Maintenant on sait au moins comment faire pour rejoindre la Tour du Salut ! Parlez à tout le monde en finissant par Colette...

Durant la nuit, Kratos part prendre l’air et vous le suivez. Un mystérieux personnage tente de la tuer, mais où l’a-t-on déjà vu ?... Vous obtenez L’anneau d’Assassin.

 

 

Attention, c’est la dernière fois que vous voyez Sylvarant avant longtemps, dites-lui au revoir ! Si vous avez laissé quelque chose de côté c’est le moment de le faire. Quand au Pourfendeur, si vous ne le battez pas maintenant vous ne le verrez plus jamais. Vous êtes prêt ? Vous êtes sûrs ? Attention, vous allez avoir plusieurs boss à la suite à affronter, prévoyez plusieurs loupes magiques !! Les conseils qui suivent sont bourrés de spoils donc si vous n’êtes jamais allé plus loin qu’ici je vous conseille vivement de vous en priver !  Mettez les lignes suivantes en surbrillance si vous voulez quand même les lire :

-Vous aurez besoin de 3 loupes

-Kratos et Colette ne feront pas partie du groupe lors des combats qui vous attendent, inutile de les barder d’accessoires

-Récupérez tout l’équipement de Kratos !!! Il va quitter le groupe et son équipement avec

 

Si vous êtes sûr d’être paré, allez en haut d’Hima. Les dragons vous attendent, choisissez de monter avec la personne dont vous voulez augmenter l’amitié.

 

Tour du Salut

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en raison des multiples spoils, certaines zones doivent être mises en surbrillance pour être lues. S'il y a un blanc dans le texte, c'est sans doute une zone cachée

Entrez dans la Tour, vous y trouvez un sinistre spectacle... Téléportez-vous.

Entre de multiples révélations, voilà les trois combats qui vous attendent :

1-Rémiel: attaquez, attaquez, attaquez !! Pour le battre il faut l’attaquer sans relâche !

2-Kratos: et oui T_T Vous n’êtes pas obligé de le battre, le jeu continuera même en cas d’échec

3-Yggdrasil : première apparition du chef des méchants. Si vous avez été battu par Kratos juste avant vous devez faire ce combat avec 1PV par personne... Attention il frappe très fort !! Certaines attaques peuvent vous mettre KO d’un seul coup, même avec Gardien ! Dépêchez-vous de le loupioter avant qu’il soit trop tard. Mais si vous vous acharnez à survivre le combat s’arrête mystérieusement après un certain temps... Qui a dit que les jeux ne trichaient jamais ? XD

 

Base de Sylvarant

botta_

Fin des textes cachés. Ne lisez pas la suite avant  d'en être arrivé là.

Petite explication sur les Rénégats, Yggdrasil, le Cruxis et les Désians. Nous voilà avec les bons éléments en main, c’est déjà un progrès. Vous faites aussi connaissance de Yuan, le chef des Rénégats, ça y est vous vous souvenez d’où vous l’aviez déjà vu ?


Suivez le chemin, vous arrivez à un distributeur, faites le plein d’objets. Un peu plus loin vous trouvez un cercle mémorielle, et encore un peu plus loin on arrive dans une salle.

 

sch_ma_baseSylv_chap5

 

Le schéma le plus moche de l'histoire...

 

 

Changez la fonction de l’anneau du sorcier, puis placez les cubes marron comme indiqué sur le schéma en vert et poussez le cube gris pour qu’il tombe. Ensuite placez les trois cubes comme indiqué en rouge pour récupérer les coffres. Enfin placez le cube gris sur la dalle bleue pour ouvrir le passage vers la prochaine salle, placez les deux derniers cubes comme indiqué en marron et descendez par le passage que vous venez d’ouvrir...

 

Dans cette nouvelle salle, commencez par pousser le cube à droite dans la piscine. Ensuite tirez avec l’anneau du sorcier sur la colonne au fond à gauche. Examinez la machine à gauche et appuyez sur le bouton pour faire descendre les cubes et traverser la piscine. Ouvrez le coffre caché derrière le gros machin bleu, puis tirez sur la colonne située devant ledit truc bleu. La piscine se vide, on va pouvoir y descendre =)

Poussez le cube qui est dans la piscine sur la dalle bleue et tirez sur la colonne. La porte au sud s’ouvre, vous pouvez quitter la salle.

 

Une scène s’enclenche, le groupe décide de partir vers Tesseha’lla. Si vous voulez faire un somme prenez la porte Sud, allez jusqu’aux cellules, ouvrez la première et examinez la couchette. Sinon continuez l’aventure en prenant la porte Ouest.

Dans le couloir bifurquez vers le Nord, vous trouvez les ptéroplans et... En avant vers Tesseha’lla !!

Commentaires (20)

1. DarkWinry Le 06/05/2008 à 21:23

et je savais pas pour un certain nombre de petits détails! c'est très utile, tout ça!

2. ezilann Le 10/05/2008 à 14:55

Contente de voir que la soluce sert ;)
N'hésite pas à poser des questions

3. momiji Le 18/04/2009 à 10:08

pour le ce combat contre yggdrasil ca met arriver que le combat s'arrete je ne comprennait pas pourquoi moi je pensais qu'il fallait a tout prix le tuer lui aussi XD

4. ezilann Le 18/04/2009 à 16:16

Lien vers le site web de ezilann
Les jeux sont de gros tricheurs ! XD "C'est dans le stript" hein. C'est pareil quand tu donnes la "mauvaise" réponse quand un PNJ te demande de l'aider. Il te répond "hein, j'ai pas bien entendu ? o_o" avec un air niais et te ressort la question jusqu'à temps que tu dises oui. Le script est le maître du monde ! XD

5. Mickael Le 01/07/2009 à 17:27

Quand on tue Séphie il réaparais a l'autre bout du terrain donc elle est impossible a tuer ! ! ! Smiley

6. ezilann Le 01/07/2009 à 22:33

Lien vers le site web de ezilann
Tiens ça me l'avait jamais fait Oo Mais je te suggère de tuer d'abord Féerie et Yutis, aucun ennemi ne se ressuscite tout seul, c'est donc que l'une des autres fées la ressuscite. (probablement Féerie)

L'autre possibilité est que Séphie ne meurt pas mais disparait temporairement du terrain. Lorsque tu la tues, est-ce qu'elle réapparaît de suite ? Et est-ce qu'on a bien les cercles blancs et le petit "Tuuh" quand tu la tues ? Si elle réapparait immédiatement et sans les petits machins qui disent qu'elle est tuyée, c'est qu'elle s'est simplement téléportée. Ses PV ne sont pas restaurés et tu dois continuer le combat normalement.
Pour t'en assurer, surveille ses PV avec la loupe magique.

J'espère avoir pu t'aider, et si ce n'est pas le cas n'hésite pas à te répéter !


--
Passez à la version 3 !
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7. Mickael Le 02/07/2009 à 23:10

Je pense qu'elle c'est juste téléportée.Tu pense que je peut réusir a les battres avec mes personnages:

Lloyd:niveau 23(Moi^^:Masamune,cuir lamellaire,casque en fer,gantelet en fer,symbole du guerrier et bracelet de soins.

Raine:niveau 22(je l'ai prit juste pour résusciter et soigner donc assez forte mais sans plus pour blesser)(baton a gemme,robe blanche,diademe)

Génis:niveau20(il est fort et blesse bien de loin.Etoile de duel,cape de mage,coiffe de clerc,bracelet,charme de poison et charme de paralysie)

Kratos:niveau 23(soigne et frappe fort grace a la nouvelle épée que je lui ai mit:épée en argent,cotte épaisse,casque en fer,Ecu oméga,symbole du gardien et anneau d'entrain.)

Alors,tu pense que je peut gagner Smiley?j'ai sheena niveau 20 et colette niveau 22 avec un équipement correct pour les 2Smiley

8. Mickael Le 02/07/2009 à 23:15

Erf je viens de me rappeler qu'il faut mettre sheena^^",je remplace par qui tu pense -_-"

9. Mickael Le 02/07/2009 à 23:40

J'ai fait le plein de tout les objet pour se soigner et tout'j'avais rien c'est pas parce que j'étais nul mais plutot parce que j'avais rien pour me soigner lol)
Et la j'ai réussi a tuer Féérie et a blesser Séphie jusqu'a 200 pv et juste après elle ma tuer,j'étais complétement dégouter mais sa prouve que je peut réussir comme sa Smiley

10. Mickael Le 02/07/2009 à 23:51

GGGAAAGGGGNNNééééé ! ! ! lol je transpire xP j'ai utiliser tout mes objet et tout,au trop content merci a toi Smiley

11. ezilann Le 03/07/2009 à 01:45

Lien vers le site web de ezilann
Bravo à toi ^^ Mais c'est vrai que Sylphe est un peu dur à battre à ce stade du jeu. Si tu as réussi tu peux être tranquille pour un bout de temps au niveau des boss =)
Cependant merci d'éviter de poster plusieurs commentaires à la suite =)

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12. Mickael Le 03/07/2009 à 05:10

Merci,au par contre,une fois que sheena a apris invocation F:Feu (après avoir battue Efreet)quand on va a la tour du Mana,la porte en vérrouiller,quand on l'éxamine ya écrit:Porte vérrouiller.
Pour pouvoir l'ouvrir faut la clé que possède Clara n'est-ce pas?
Mais elle est où?

MerciSmiley

13. ezilann Le 02/07/2009 à 21:38

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On la croise à Hima, mais il faut d'abord aller à l'entrée Ouest de Luin pour rencontrer un prêtre qui nous dit que c'est Clara qui l'a.

-->info rajoutée à la soluce, merci de l'avoir remarqué =)

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14. Mickael Le 02/07/2009 à 21:49

De rien et merci pour cette soluce,vraiment très bien et très claire,j'espere que tu fera le disque 2 en soluceSmiley

15. ezilann Le 02/07/2009 à 22:03

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De rien, merci, ça fait plaisir !!
Pour le disque 2 j'attends seulement qu'on me le rende XD mais la suite ne sera pas affichée ici, seulement sur la version 3. Je sais qu'il n'y a pas de coin commentaire là-bas, mais c'est plus joli <D

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Passez à la version 3 !
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16. Mickael Le 02/07/2009 à 22:35

Ok pas de probleme je serai la sur la version 3,j'ai deja été jeter un coup d'oeilSmiley

17. pikasis Le 05/07/2009 à 19:41

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Vraiment sympa comme site bravo de s'étre demené pour la soluce ^^

18. ezilann Le 06/07/2009 à 21:48

Lien vers le site web de ezilann
Merci beaucoup ça fait super plaisir ^o^ Je me démènerai encore plus pour le disque 2 >w<

19. Michaël Le 11/07/2009 à 23:46

bonjour voila j'ai un probleme : apres avoir tuer lapryx et calmer sheena et avoir contempler la cinematique ou ils campent , je suis sensé allez a luin qui devrait etre démoli , cependant la ville est intacte chez moi , j'ai cherché partout mais je n'ai pas trouver ou aller T_T , quelqu'un peut-il m'aider ? merci d'avance !!!!

PS : c'est un trés bon site =D

20. ezilann Le 14/07/2009 à 18:42

Lien vers le site web de ezilann
Merci de poster ton problème dans le chapitre correspondant si possible, merci !

Est-ce que tu te rappelles où tu es censé aller ? Le meilleur réflexe dans ces cas-là c'est d'aller voir le synopsis et de faire ce qu'il dit. Il y sûrement une quête que tu n'as pas finie et qui bloque l'avancement. Regarde les quêtes encore marquées en jaune !
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Dernière mise à jour de cette page le 02/07/2009

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