Partie II Chapitre 5 : Le Dernier Lien

Oo|oO Soluce Oo|oO
--Partie II--
<{Chapitre 5}>
(|Le Dernier lien|)
-Temple de l'Obscurité-Arbre de linkité-Tour du Mana-Ferme d'Isélia-

 

Nous voilà de retour à Tesseha'lla ! Faites un passage chez Altessa pour déposer Mithos. Après la scène allez à Altamira.


Altamira


Allez à la société Lézaréno, vous êtes directement téléportés à la terrasse sur le toit. Au cours de la scène vous faites une étonnante découverte ! La vérité sur Alicia et Regal est révélée et ce dernier obtient le titre "El Presidente". A partir de maintenant si vous passez une nuit à l'hôtel vous pourrez sortir pendant la nuit, et accéder par le train élémental à la zone du théâtre et du casino. Vous y trouverez un chien. Au troisième étage de l'hôtel vous trouverez la recette des spaghettis sous l'escalier, sous la forme d'une citrouille. Pour finir votre nuit et partir examinez le lit au quatrième étage.


Temple de l'Obscurité

 

Il ne reste plus qu'un lien de mana à briser ! Mais au Temple de l'Obscurité il fait trop sombre pour avancer ! Donc direction...


Meltokio

 

Passez par les égouts et allez au Laboratoire. En chemin on croise Kratos... Au labo on découvre que Kate a été emprisonnée. Allez au Colisée et parlez à la réceptionniste. Choisissez le personnage avec qui vous êtes le plus à l'aise, toutefois je vous conseille de prendre Zélos juste pour la scène fort drôle qui précède le combat. ^^ Après le combat examinez la porte à droite de l'antichambre et avancez. Après la scène vous êtes téléportés à Ozette et, après une belle séquence de philosophie, vous revenez automatiquement à Meltokio. Vous obtenez la Bougie Bleue.


Temple de l'Obscurité

 

A présent avancez. Attention, les concepteurs nous ont posé un coup tordu : avant de traverser le pont continuez vers le Nord pour un coffre. Puis prenez le pont et avancez pour arriver en haut de la salle principale du donjon.

haut de la salle

Tout de suite à l'Est vous trouvez une petite chose noire : un mini-shadow. Il y en a cinq à récupérer et réunir dans cette salle.  A partir du moment où vous passez dessus ils vous suivent tant que vous n'allez pas trop vite ou que vous ne croisez pas une lampe. Autant dire que tant qu'on ne pourra pas éteindre les lampes on n'ira pas bien loin. Mais rassurez-vous, le changeur est prévu ;) Pour l'heure, vu que le chemin est bloqué à l'Ouest, prenez la sortie à l'Est.

escalier
Cet escalier principal possède trois sorties : en haut, au milieu et en bas. (pas mal non ?) Et c'est ainsi que je désignerai l'endroit où il faut vous rendre pour ce donjon. Sous la partie de l'escalier entre la porte du milieu et celle du bas il y a un coffre caché. Passez la porte du milieu.

milieu de la salle
Voilà le changeur ! La fumée noire que l'anneau dégage désormais permet d'éteindre les lampes et de bouger les blocs. Les blocs ? Vous en avez un derrière vous : c'est la chose avec des yeux rouges. Et si vous êtes observateurs vous savez que c'est cette même chose qui nous bouchait le passage Ouest à l'entrée de la salle. C'est simple : tirez un bloc et celui qui porte la même couleur sera poussé. Donc vous n'avez qu'à tirer ce bloc rouge pour dégager le passage de l'entrée.

haut de la salle
Vous pouvez maintenant passer à l'Ouest. Au passage éteignez les lampes et emmenez le petit shadow avec vous. Au bout allez au Sud jusqu'au petit escalier : il y a deux blocs verts. Poussez le cube de droite : un petit shadow tombe. Vous découvrez du même coup une autre règle des blocs : si vous déplacez un bloc vert, les rouges se remettent en place, et vice-versa. Bof, c'est pas bien grave... Tirez le bloc de gauche et prenez du même coup un deuxième mini-shadow. Remontez le petit escalier, remontez un peu au Nord pour prendre l'escalier qui descend à l'Est, à présent dégagé. En bas de l'escalier prenez l'Ouest puis le Sud pour trouver le petit shadow qu'on a fait tomber tout à l'heure. Il est coincé sur un cube, mais c'est pas grave : poussez le cube au coin Nord-Est et il descendra tout seul sur la terre ferme. Contournez le plan incliné pour récupérer ce troisième morceau de shadow et poussez le bloc bleu qu'on voit de côté jusqu'au fond. Ensuite descendez le grand plan incliné à côté de la lampe. En bas vous trouverez un cercle mémoriel et la zone où vous pourrez stocker les morceaux de shadow. Une fois là ils ne devraient normalement plus vous suivre. Prenez l'escalier qui descend à l'Est pour rejoindre l'escalier principal par la porte du bas.

haut de la salle

Vous pouvez passer au Sud. Récupérez le coffre et le quatrième morceau de shadow. Laissez-le là pour le moment : il ne peut pas nous suivre dans l'escalier.

milieu de la salle
Tirez le bloc rouge.

haut de la salle
 Allez devant le bloc rouge et poussez-le jusqu'à ce qu'il rentre dans le mur.

bas de la salle

Passez par l'escalier pour éviter de déplacer un autre cube ! Montez le plan incliné, allez à l'Ouest, au Sud puis à l'Est (faites le tour quoi) pour passer sur la passerelle jusqu'à rejoindre le coin de la salle où se trouve le changeur. On peut passer sur le bloc rouge pour atteindre le cinquième et dernier bout de shadow. Amenez-le en bas, puis passez par le grand escalier pour aller chercher le mini-shadow qui est resté en haut.

Les cinq morceaux de Shadow sont réunis ! Sauvegardez puis prenez l'issue au fond à droite en emmenant les shadow avec vous.

sous-sol
Cette partie est beaucoup plus rapide, mais veillez à ce que les cinq petits bouts vous suivent toujours.
Au premier carrefour allez à droite. Au deuxième carrefour, le chemin à la gauche du personnage va vers la suite, les deux autres conduisent chacun à un coffre. Ensuite continuez à descendre les escaliers jusqu'à atteindre le cercle mémoriel à débloquer. Prenez l'Ouest pour accéder au sceau.
Pour le combat je vous conseille une équipe avec au moins trois combattants au corps à corps : Shadow lance beaucoup de sorts dont vous devrez empêcher la préparation, et en deuxième partie de combat il aime bien se téléporter juste à côté des magiciens.
Après le combat sortez. Il ne nous reste plus qu'un esprit originel à trouver... Direction Sylvarant !

 

Caravane de Nova


Vous vous souvenez de notre problème avec Aska, le deuxième esprit de la lumière ? On ne sait toujours pas où il se trouve. Allez vous renseigner à la Caravane de Nova, elle se trouve normalement à l'Est du Pic d'Hakonésia. Parlez à Nova et demandez-lui de voir le mémo sur l'oiseau doré. Après la scène, on n'est pas tellement plus avancés...

Arbre de Linkité

 

Allez, je vous aide : L'arbre de Linkité de trouve dans la région de Triet, au Nord de la Base de Sylvarant. Si vous regardez bien la carte vous verrez une petite tache verte au milieu du marron de la montagne à cet endroit, qui correspond à une toute petite vallée au centre de laquelle se trouve l'arbre. Une fois sur place examinez-le et la scène fait tout toute seule. Aska se rendra à la Tour du Mana, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Mais comme on est pas pressés on va aller faire quelques bricoles :

Chez Dirk

Décidément les concepteurs sont tordus ! >< Allez dans la chambre de Lloyd et examinez la statue à côté de son lit pour trouver la recette de la Soupe Miso.

Ile des Minouz

 

La petite île au Nord-Est de la carte de Sylvarant, on ne l'a pas encore visitée ! Sur l'île vous trouverez un coffre contenant des vitamines. Dans le Village des Minouz vous trouverez l'hôtel le moins cher du jeu : 50F ! Au sommet du village se trouve le maire, qui vous proposera de visionner n'importe quelle saynette, on y passe facilement des heures ^^ . L'un des minouz est endormi, si vous lui parlez en ayant Sheena à l'écran il vous donnera un pourcentage. Il s'agit du pourcentage de coffres trouvés ! Normalement à ce moment du jeu vous devez être aux alentours de 60%. Si vous atteignez 100% Sheena obtiendra un titre !

Il y a encore quelques coffres sur la carte qu'on ne peut ramasser qu'en ptéroplan. Pour leur emplacement reportez-vous à la page des coffres.

Chez Altessa

Commencez par parler à Mithos pour une scène, puis examinez l'exsphère sur la table : vous obtiendrez une quête optionnelle pour Préséa. Téléportés à la mine de Toïze, il vous suffira d'aller tout au fond du donjon. A la clef une très jolie scène et une séquence philosophie.

Tour du Mana
luna artwork

Avant d'y aller, assurez-vous de n'avoir rien oublié dans les sceaux de Sylvarant : coffre, monstre à loupioter... Car on ne pourra pas y retourner après !
Le donjon est resté tel qu'on l'a laissé, c'est à dire avec toutes les énigmes résolues : on va gagner du temps ! A l'entrée allez tout droit au Nord jusqu'à la salle principale, continuez votre chemin jusqu'à l'escalier, montez-le, vous arrivez à l'étage de la salle principale. N'hésitez pas à vous soigner avant de passer le pont lumineux. Après, une scène s'enclenche avec Kratos et Yuan, et le groupe se dirige vers le sceau...

Pour le combat contre Aska et Luna, privilégiez une équipe offensive, avec au moins trois combattants au corps à corps. N'oubliez pas de loupioter les deux esprits ! Si vous ne tenez pas à avoir votre bestiaire complété, n'hésitez pas à remplacer Raine par Zélos qui connaît aussi des sorts de soin, ou par Regal qui sera un peu moins efficace. Aska adore attaquer les magiciens, et Luna utilise des sorts longue-distance, il faudra donc occuper l'un pour l'empêcher de se rapprocher de votre magicien tout en occupant l'autre pour l'empêcher de préparer ses sorts...

Après le combat vous avez droit à une jolie cinématique, mais qui nous montre de terribles évènements ! Soyez attentifs à la scène qui suit, il faut suivre ! Finalement on retrouve provisoirement Kratos, qui gagne le titre "Traître". Ne rêvez pas, on ne pourra pas lui piquer son super équipement >< S'ensuit une courte scène qui nous montre le sauvetage de Tabatha par Mithos.


Ferme d'Isélia

 

Nous y revoilà u_u . Entrez dans le bâtiment et examinez le changeur. Au passage, je vous conseille d'attirer l'attention du désian qui patrouille et d'examiner le changeur alors qu'il vous courre après : C'est vraiment drôle de le voir courir sur place pendant qu'on taille une bavette ! =D
Bref, examinez ce changeur : l'anneau dégage une sorte de nuage coloré qui nous servira à déverrouiller les portes. A chaque fois que vous l'utilisez vous perdez un peu de mana, mais rien de très handicapant. Avancez. Après la scène choisissez les personnages avec qui vous voulez augmenter votre amitié, tout en étant efficace pour le combat à venir. N'oubliez pas raine si vous voulez compléter le bestiaire, il faudra loupioter Forcystus. Ne vous inquiétez pas de la composition de l'équipe de secours : ils ne serviront à rien.
Dans la salle de départ, deux grosses choses bleues : un magasin et un soin gratuit. Juste à l'entrée de la salle il y a un coffre invisible. Au Nord vous avez un embranchement : trois coffres à gauche et deux autres à droite. A droite il y a encore une salle mais inutile d'y aller : il n'y a rien d'intéressant, c'est juste le chemin du retour, pour plus tard.
Depuis la salle de départ, à l'Ouest, il y a une porte encadrée de deux petits plots : donnez un coup d'anneau du sorcier sur chaque pour déverrouiller la porte. (l'anneau ne servira qu'à ça)
Dans la prison, une scène se déclenche avec Chocolat, puis l'équipe de secours nous quitte : on n'est plus que quatre. Après la scène descendez les escaliers et prenez la sortie à l'Est. Pour la suite, suivez le plan jusqu'au téléporteur :

(plan à venir)

Forcystus est long, mais pas vraiment difficile. N'oubliez pas la loupe magique. Pour sortir prenez l'ascenseur, dans la salle en face du cercle mémoriel. Vous retournerez ainsi à la salle de départ, de-là sortez de la ferme. Je vous laisse apprécier les évènements et les deux belles cinématiques, et on se retrouve pour le CD 2 !

Commentaires (2)

1. Gabriel Le 13/12/2009 à 01:50

T'as oublié de dire que il y a un coffre caché derriere le murau fond a droite de la salle en haut de temple de l'obscurité

2. ezilann Le 13/12/2009 à 02:00

Lien vers le site web de ezilann
Ah ? Merci beaucoup. Demain j'allume la console pour localiser précisément ce coffre et je l'ajoute à la soluce. Merci, tu as droit à un cookie ! =D
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Dernière mise à jour de cette page le 19/02/2009

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