
Monts Fooji

Nous voici enfin à Tesseha’lla ! Plus précisément dans les monts Fooji. Vous trouverez un cercle mémoriel un peu plus loin au sud. Descendez la montagne. (attention, les musiques changent, les monstres aussi, vous allez être surpris). Sur le chemin vous trouverez un coffre contenant une gemme ex niveau 2, un autre l’Orbite glacée, arme pour Génis, et un autre la carte du feu, pour Sheena. Lorsque vous arrivez près de la sortie, Sheena vous indique la direction à prendre. Avant de sortir longez la gauche (par rapport à la caméra) du chemin : vous trouverez un dernier coffre : une robe de Brume.
Région de Meltokio

La borne de 7 lieues se trouve à l’Est, de l’autre côté de la montagne, en face d’une Maison Spirituelle (l’équivalent des Maisons du Salut, ici-bas) où vous pouvez dormir pour 600F. (Il faut croire que les gens sont plus riches dans le monde prospère) Vous trouverez un cercle pour Raine au Sud Est du continent, des super billes au Sud Ouest et une fiole anti-magie au bout d’une route au Nord Ouest.
Les coffres récupérés, allez à la fameuse cité impériale de Tesseha’lla.
Meltokio

Sheena nous quitte pour retrouver son chef et vous confie une lettre. Procédons à la visite de la ville, qui en vaut la peine...
Avant de passer les portes, vous remarquerez peut-être un petit chemin à gauche qui mène aux égouts, mais on ne peut pas les visiter. Les portes passées, vous pourrez constater que la ville s’organise en trois étages, autour de l’escalier central.
L’entrée : où nous nous trouvons. A gauche se trouve un magasin pour les minouz et les objets. à droite un hôtel à 300F comprenant bien entendu un cercle mémoriel, et plus loin le laboratoire de recherches élémentales. Si vous continuez plus loin vers la droite, vous arrivez dans les bidonvilles. Il n’y a rien à voir...
Premier « étage » : Lorsque vous y allez, un curieux personnage fait son apparition...

Bref, vous êtes sur la place centrale de Meltokio. A droite l’armurier. A gauche le Colisée où on pourra se bagarrer à tors et à travers, mais dans très longtemps. Si vous entrez examinez le panneau à droite : vous aurez un ajout au Manuel d’Entraînement.
Dans cette zone on verra aussi le magasin d’armes et d’opti. Vous y trouverez la recette du steak haché et pourrez remarquer que les dagues et les épées sont toujours là, et qu’une hache apparaît... nouveaux persos en vue ? =D
Deuxième « étage » : voilà le quartier des nobles. A gauche l’église de Martel, en face le château du Roi, à droite le quartier chicos. La deuxième maison au Nord est la maison du bonhomme aux cheveux rouges qu’on a croisé tout à l’heure. Il s’appelle Zélos et on le reverra très bientôt. La recette de la salade de fruits se niche au premier étage.
Maintenant, retour à l’aventure, nous avons une lettre à livrer, vous vous souvenez ? Dirigeons-nous donc vers le château... où on pourra se faire jeter superbement =D Allons plutôt à l’église de Martel. Parlez au prêtre qui est derrière l’autel. Une petite fille aux couettes roses fait son entrée dans l’aventure... Sortez de l’église pour lui parler. Elle accepte de vous aider à entrer dans le château.
Château de Meltokio

Nous sommes à l’entrée, devant la salle d’audience. Pour aller à la chambre du Roi, passez à droite ou à gauche et grimpez les escaliers tout au fond. Vous finissez par trouver une porte gardée par un unique soldat. Si vous essayez
d’entrer, celui-ci vous interpelle, mais ce n’est pas ça qui va vous empêcher d’entrer... :)
Au cours de la scène qui suit vous retrouvez « cheveux rouges », vous confiez la lettre de Sheena et vous vous retrouvez dans la « Chambre Rouge » du palais. Nouvelle scène, vous aurez à choisir entre « oui » et « non », ce qui n’affectera que l’amitié, bien sûr.
Pour partir descendez l’escalier et allez à droite, vous retournez ainsi à l’entrée. Allez à l’église
Eglise

Parlez à Zélos, il rejoint le groupe. Vous pouvez lui donner l’ancien équipement de Kratos. Il est intéressant de savoir que quand Zélos parle à une femme, même s’il s’agit d’une mamie ou une gamine, il la drague et reçoit un objet ou du flouz tant qu'il a la capacité EX "personnel". Si vous parlez à toutes les femmes du jeu de cette manière vous pourrez avoir un titre pour Zélos.
Préséa veut rentrer chez elle, mais il ne faut pas oublier que notre mission première est de sauver Colette. On peut commencer à dresser la liste des choses à faire... Bon, quoiqu’il en soit quittez la ville et allez au grand pont de Tesseha’lla !!
Pont de Tesseha’lla

Zélos vous apprend que le pont contient plus de 3000 exsphères, sans savoir ce que cela représente... Sur le pont vous croisez un minouz : l’Aquaminouz. Il vous propose de jouer à « 1, 2, 3 Soleil ! ». Si vous réussissez le jeu Génis gagne le titre « Stratège ». Traversez le pont... Je sais c’est long... Ne vous inquiétez pas, ce pont a bel et bien une fin !
Région de Sybak

Rien à visiter à l’extérieur, dirigez-vous directement vers la ville.
Sybak est une petite ville : voici la place. De droite à gauche : l’hôtel pour 300F, avec le cercle mémoriel, puis la bibliothèque qui nous sera bien utile plus tard où vous trouverez la recette du riz sauté sous la forme de magazines tapageurs en tre deux meubles. Ensuite viennent les minouz, les magasins, un brocanteur inutile pour le moment et le chemin de l’Académie. Allez-y.
Une fois à l’intérieur de l’Académie, une scène gratifie Colette du titre de « Fille infortunée ». Sortez par la droite et retournez sur la place.
Parlez au brocanteur : Zélos usera de ses pouvoirs pour vous procurer gratuitement ce dont vous avez besoin... Retournez à l’Académie, prenez le couloir de gauche et entrez dans la deuxième salle. Lloyd y réparera le serti. Retournez à l’entrée de l’Académie. Mais voilà que des gardes pontificaux débarquent et vous déclarent ennemis de Tesseha’lla ! Par dessus le marché, Génis et Raine sont capturés et contraints de révéler leur véritable nature... Quand à vous, vous êtes enfermés au sous-sol avec une demi-elfe du nom de Kate... Sheena en profite pour faire son retour et Kate vous laisse finalement partir, à condition que vous reveniez plus tard avec Préséa. Quand je vous disais de tenir une liste d es choses à faire...
Avant de quitter Sybak, veillez à faire le GRAND plein d’objets ! De loupes magiques notamment. On ne va plus croiser de magasin avant un certain temps.
Pont de Tesseha’lla

Traversez le pont. Mais les gardes le relèvent devant vous ! Vous traversez quand même avec l’aide d’Ondine et récupérez Raine et Génis. Le groupe à nouveau réunit, dirigez vous vers les monts Fooji.
Meltokio
S’il vous prenait tout de même l’envie d’aller y faire un tour, souvenez-vous que vous êtes désormais recherchés ! En conséquence les portes vous resteront fermées. Mais pour vous aider un peu le garde de droite peut vous vendre quelques objets.
Monts Fooji
Prêt pour une petite grimpette ? =) Arrivé tout en haut, vous tombez sur... Yuan ! Attention, vous devez combattre Pronyma, n’oubliez pas la loupe magique ! Ensuite, c’est Kratos que vous retrouvez ! Mais plus aucun combat ne vous attend. Vous pouvez partir.
Meltokio
Zélos vous révèle un passage pour entrer dans la ville... Et oui, ce sont les égouts !
Egouts de Meltokio
Avancez jusqu’au changeur, et utilisez-le. Voilà, maintenant vous savez comment progresser dans ce donjon assez sympa. Revenez légèrement sur vos pas. Vous remarquez une toile d’araignée... Utilisez l’anneau pour la traverser :) Continuez d’avancer. La souris en haut des escaliers porte une gemme mémorielle. Descendez ledit escalier et récupérez le coffre caché derrière. Remontez, et avancez. Vous tombez sur une porte fermée. Bah, ça va pas nous arrêter ! Prenez le coffre et montez les escaliers. Voilà une drôle de machine, un compacteur d’ordures... Disons plutôt une machine à cubes =). Examinez la gauche de l’appareil pour faire un cube, puis poussez-le part le trou de la balustrade Ouest le plus près de la caméra. Jetez-en deux autres dans les deux trous de la balustrade Sud. Vous pouvez descendre les escaliers jusqu’en bas. Passez derrière l’escalier, devenez petit et avancez le long du rebord. Ensuite redevenez grand pour actionner la roue et ouvrir la porte...
Nouvelle pièce
Là, on est dans la partie basse de cette pièce. Tout à l’heure on ira dans la partie haute, vous verrez... Pour l’heure, descendez l’escalier de droite, prenez le coffre qui est derrière et remontez. Vous avez un cercle mémoriel à débloquer. Allez vers l’Ouest, descendez l’escalier, rapetissez et examinez le baquet. Vous revenez à la salle précédente...
Actionnez la roue, une porte s’ouvre près du compacteur d’ordures. Redevenez petit pour sauter sur le baquet et marcher le long du rebord jusqu’à la terre ferme puis gagnez la porte qui vient de s’ouvrir.
Vous revenez dans la pièce de tout à l’heure, mais cette fois-ci à l’étage au-dessus. Vous trouvez un nouveau compacteur d’ordures.
(pour le reste de la légende, elle sera donnée au fur et à mesure. Certaines toiles d’araignée ne sont pas là au début, elles apparaissent au fer et à mesure, elles aussi)
Comment passer un angle ? (bout de schéma en bas à droite) (tiens j'ai oublié de colorier une dalle)
-pousser le cube sur le 1
-se mettre en petit pour passer sur la toile
-grandir et tirer le cube sur le 2
-se mettre en petit pour repasser la toile
-grandir et pousser le cube vers la suite...
Créez un bloc, puis poussez-le jusqu’au petit 1 du plan, à savoir le deuxième angle. Ensuite retournez au rez-de-chaussée.
Descendez l’escalier à droite, rapetissez et avancez sur le rebord. Au croisement allez à gauche (sinon c’est un cul de sac) et grandissez dès que vous le pouvez. Entrez dans la « cage » en re-petissant. Grandissez. Si vous vous placez sur la dalle centrale de la cage en étant grand, un pont se crée à l’Ouest. Mais si vous partez, il se referme... Situation très classique : on va mettre un bloc dessus. Pour sortir de la cage, examinez la paroi Est, ensuite remontez à l’étage au-dessus.
Une nouvelle toile d’araignée a pointé son nez. Jetez un bloc sur le petit 2 et redescendez.
Poussez le cube que vous avez fait tomber dans la cage pour garder le pont, puis remontez.
Encore une nouvelle toile d’araignée. Mettez un bloc au chiffre 3 (deux possibilités, ça revient au même) et redescendez.
Prenez le chemin de droite au cercle mémoriel et continuez jusqu’au cube. Poussez-le dans le trou de la balustrade. Retournez au cercle mémoriel et prenez le chemin de gauche cette fois-ci. Passez le pont, descendez les escaliers, rapetissez et avancez sur le rebord. Au bout grandissez et actionnez la roue. La petite musique retentit et une porte s’ouvre ^^
Retournez au cercle mémoriel, prenez à droite, la porte est au bout ^^
Nouvelle pièce
Allez, on touche au but. Prenez le coffre et descendez les escaliers. Allez vers la cascade au fond. Entre le premier et le deuxième pilier il y a un trou de souris contenant une arme pour Génis, mais il faut être petit pour entrer. Toujours en petite taille, passez derrière la cascade et récupérez de l’autre côté une arme pour Sheena, elle aussi dans un trou de souris.
Avancez jusqu’aux dalles bleues, une scène se déclenche, vous faites la connaissance d’un mystérieux personnage aux cheveux bleus... et récoltez un combat ! Loupiotez l’un des prisonniers, c’est votre seule occasion d’en affronter.
Montez ensuite les escaliers. Attention au coffre, c’est un attrape-nigauds ! Seule la magie peut lui infliger des dégâts, sachant cela il n’est pas très difficile à battre.
Montez tout en haut des escaliers pour atteindre la sortie.
Meltokio

Au cas où vous n’auriez pas reconnu l’endroit, nous sommes au rez-de-chaussée de la cité, à gauche de l’entrée. Tant que vous serez fugitifs, vous devrez utilisez ce passage à la place des portes (c’est moins la classe mais bon...) fort heureusement on peut utiliser un raccourci =) Nous n’aurons pas accès non plus au château et à l’église, mais tout le reste est accessible.
Bon, direction le laboratoire ! Pour rappel il se trouve à l’Est, juste avant le getto, au fond. Ensuite allez chez Zélos. Sa demeure se trouve dans le quartier chic (sommet de la ville, à droite) c’est la deuxième maison.
Après la scène vous pouvez parler à qui vous voulez, surtout ne ratez pas la scène d’anthologie entre Génis et Préséa dans le couloir du 1er étage !
Parlez à Sébastien, le majordome, pour aller vous coucher.
Réveillé ? Direction le laboratoire ! Ensuite quittez la cité par les égouts.
Ah, et quand vous aurez le temps, pensez à rattraper les chiens en retard de Colette :
Meltokio : un au getto et un autre dans le quartier chic
Sybak : un sur la place et un en face de l’académie
Prochaine destination : Sybak
Aucun commentaire
Créer un site internet gratuit avec E-monsite.com
- Signaler un contenu illicite
- Voir d'autres sites dans la catégorie Jeux videos
Humour -
Videos Droles
- Clips musique
- Cours création de site web