Partie II Chapitre 3 : Liens de Mana

Oo|oO Soluce Oo|oO
--Partie II--
<{Chapitre 3}>
(|Liens de Mana|)
-Base de Tesseha'lla-Temple de la Terre-Exire-Flanoir-Temple de la Glace-Altamira-

 

Extérieur

Prenez la BE

Océan

 

C’et la dernière fois qu’on navigue, profitez-en un peu ! =) Destination : Base de Tesseha’lla.
Elle se situe au Nord-Est de la carte. C’est un endroit plein de glaçons ! Allez au Sud-Ouest du tas de glace. En fouillant un peu vous devriez arriver à un ponton.


Base de Tesseha’lla : sur le palier

 

après la scène vous pouvez entrer.

Salle de Départ
On va pas mal se promener ! Parlez à Orochi pour qu’il vous soigne et vous rappelle les mots de passe une fois que vous les aurez trouvés. Dans cette salle se trouvent aussi un cercle mémoriel, une boutique d’objets et surtout un changeur. Comme dans la base de Sylvarant l’anneau projette de l’électricité. Sortez en bas.

Salle centrale
La porte Sud mène à un cul-de-sac. Un petit dessin vaut largement un long discours…

(plan à venir)

Récupérez les trois coffres et les trois mots de passe. Pour ces derniers vous trouverez un monstre en forme de désian aux emplacements indiqués. Battez-le pour obtenir le mot de passe. Normalement vous ne devriez pas avoir besoin de moi mais en cas de problème n’hésitez pas à laisser un commentaire ;)
Ceci fait, poursuivons…

Salle 1 RDC : mettez un coup d’anneau dans la batterie (c’est comme ça que j’appelle les petites colonnes bleues qui tournent) pour allumer la console, puis examinez cette dernière pour faire monter le cube.

Salle 1 Premier étage : Le monstre en forme de sentinelle porte une GM. Poussez le cube dans le vide pour détruire la machine à rayons bleus.

Salle 1 RDC : Récupérez les deux coffres à présent libres d’accès.

Salle 2 : Attention, on attaque l’une des salles les plus compliquées de tout le jeu !!
Tout d’abord, un plan s’impose :

(plan à venir)


Montez l’escalier en face de vous pour le coffre 4. Ensuite placez les deux cubes en AA pour le coffre 1 (caché) puis en BC pour le coffre 3. (Sachez que vous pouvez sortir pour réinitialiser la position des cubes). Ensuite placez les cubes en BD et placez vous au coin du cube en D pour atteindre la batterie avec l’anneau du sorcier. (anecdote : à chaque fois que je recommence une partie je mets une demi-heure avant de retrouver ce truc -_-) L’ascenseur (a) est activé !
Montez un cube (voir schéma ci-dessous) et faites le tour par l’escalier à l’Ouest pour le tirer et le faire tomber en E. En montant sur le cube vous pouvez atteindre avec l’anneau la batterie face à vous et activer l’ascenseur (b).

(schéma expliquant comment utliser l'ascenseur (a) à venir)


Mettez votre cube restant sur l’ascenseur (b) et montez-vous avec. Là, ça devient marrant non ? =D

Mettez votre cube au Nord devant le coffre et prenez-le. Faites-le avant toute chose pour ne pas le louper ! Ensuite allez à l’Ouest et prenez le coffre tout au Nord. Actionnez la batterie de l’ascenseur C et redescendez avec votre nouveau cube. Mettez-le en face du coffre 2 pour le récupérer.
Maintenant sortez de la salle, allez redemander les mots de passe à Orochi si vous les avez oubliés, puis revenez. Cela va remettre les cubes en place, mais pas décharger les batteries ! Sauvegardez. Montez un cube avec vous à l’ascenseur (b) et mettez-le au Nord, cette fois-ci collé au mur afin de traverser. Montez l’ascenseur du fond. (la folie des grandeurs, vous connaissez ?) Tapez les trois mots de passe, préparez votre combat de boss et passez la porte. Yuan et Botta vous attendent, et c’est l’un des combats les plus difficiles du jeu. Mieux vaut commencer par Botta…
Une fois vos adversaires au tapis, le merveilleux se produit : on a les ptéroplaaaaans !!!! yahaaaaaaa !!! Par contre on ne peut plus utiliser la BE… Bof, qui s’en soucie ?

Bon, on a une Colette à secourir, vous vous souvenez ? Sauvegardez et allez à la pointe Nord Est du continent Sud, vous verrez un drôle de nuage...
Approchez-vous en pour rejoindre l’ange blond...

Nid des Dragons

Après une longue scène le combat s’enclenche. Loupiotez le dragon ailé ET un dragonneau. A la fin du combat le nid s’écroule, la manette vibre et on en réchappe en catastrophe.
Une petite scène nous montre enfin le sourire de Préséa-chan ^o^ La musique du repos sonne agréablement à nos oreilles fatiguées… Et on se réveille à côté du Temple de la Terre… Serait-ce une invitation ?

 

Temple de la Terre

 

Prenez le changeur à l’entrée : on peut provoquer des tremblements de terre ! Avancez et utilisez l’anneau pour détruire les piliers qui bloquent le passage. Sur le pont qui se trouve derrière le Gnomelet 5 nous bloque. Il veut son frère le pauvre chéri… S’il ne vous laisse pas passer retournez à la mine de Toïze et donnez une potion de Palma / potion de Flanoir / potion de Mizuho au Gnomelet qui vous en demande. De retour au temple de la Terre, le Gnomelet 5 devrait vous laisser passer.
Avancez. A droite vous trouverez un coffre tout au fond. Tout droit avancez, passez à côté du Gnomelet sans lui parler pour prendre le coffre, puis adressez lui enfin la parole. Il veut qu’on lui prépare un curry. Choisissez qui vous voulez, sachant que votre amitié augmentera d’autant. Ensuite, avancez jusqu’au Gnomelet 4. Suivez le plan ci-dessous pour récupérer tous les coffres (vous pourrez y revenir un peu plus tard)

(Plan à venir)

En bas, on retrouve le Gnomelet 3, un peu plus sympa. Suivez ses instructions… Tuez tous les monstres du chemin, et surtout, SURTOUT, ne prenez pas la porte du bout avant lui ! Sinon il faudra recommencer. Ensuite, il s’agit de sauter en cadence… Appuyez sur X au moment où il saute et vous devriez y arriver. Au bout de 3 fois le pont s’effondre. Au fond vous avez le sceau, mais allez plutôt vers la caméra. Montez pour obtenir un coffre. Ensuite, à gauche X pour un dernier coffre et à droite X pour partir. Voilà, maintenant on peut retourner tout au fond dire bonjour à Gnome. N’oubliez pas la loupe, le combat est assez facilement expédié. N’oublions pas la citation de l’année : « Waouh, Sylphe ! Ca fait quoi ? 4000 ans ? Comment ça va ? La pêche ? » =D J’adore cet esprit, ça ne doit pas être facile pour Sylphe de rester sérieuse face à lui !


En sortant du temple, on a à nouveau un tremblement de Terre…

Allez au continent Nord Est, le continent de la neige éternelle… En passant, on peut profiter des ptéroplans pour faire un petit tour !

Exire


En regardant attentivement la carte du monde, vous repérerez un « point » au-dessus de l’océan. Il s’agit d’une cité volante :Exire ! Pour l’aborder placez-vous au-dessus d’elle et appuyez sur B.
Il y a un chien vers l’Est de la ville. La recette du cake se trouve au deuxième étage de la seule maison à étages, à l’Ouest de la ville, sous la forme d’une maquette de ptéroplan.
Au fait, si vous avez la saynète « chatouilles » regardez-la pour obtenir un titre pour Regal.

 

Archipel au Nord du continent de Meltokio

La source thermale est pour le moment fermée. Il faut atterrir sur chaque île pour savoir s’il y a quelque chose dessus. L’île avec une montagne porte un anneau résurrection, il faut se poser dans un petit coin pour le voir. A l’Est de cette île se trouve une gEX4 et au Nord un cercle pour Regal.

Direction maintenant le continent gelé. Il y a un cercle pour Zélos au bout d’un « couloir » au Sud Est du continent et un autre pour Kratos (oui !) dans le coin Sud Ouest.

Flanoir

 


Il y a un chien à l’entrée, parlez à l’homme devant le bâtiment à droite. Il s’appelle Abyssion et vous demande ni plus ni moins de récupérer toutes les armes maudites ! La quête des armes maudites est à présent enclenchée. (plus d’info à cette rubrique)
A gauche de l’entrée il y a un hôtel pour 500F. Allez à droite. Vous vous faites interpeler par un homme qui vous parle de la Larme de Celsius... à retenir. Continuez vers le fond, vous trouverez un chien et un magasin de nourriture où vous pourrez acheter de la Potion de Flanoir. (n’oublions pas notre compendium) En continuant vers la gauche et vers le fond vous arriverez au magasin d’objets où se trouve un homme qui vous propose de vous fabriquer des mitaines en pingu avec trois plumes de pingouin. Vous les obtiendrez facilement en quelques combats sur ce continent. Dès que possible faites-vous en fabriquer une paire, ça servira pour la Larme de Celsius. Tout en haut de la ville se trouve une église dans laquelle se trouve un hamburger au fond à gauche : la recette du chawanmushi. (à vos souhaits) Ceci fait, vous pouvez vous rendre au temple de la glace, au Sud-Est.

 

Temple de la Glace

 


Si vous aviez un truc à faire à Ozette, par exemple prendre la recette, allez-y avant d’entamer ce donjon. Je ne vous en dis pas plus…

Il y a deux coffres à prendre à l’Est, en contournant le tas de bois, et un autre à l’Ouest près de la rivière gelée. Entrez dans le donjon à proprement parler.
Il y a un changeur juste à côté, prenez-le pour que votre anneau puisse geler n’importe quoi. Suivez le chemin en prenant les deux coffres au passage et au croisement allez à gauche. Prenez le coffre et sortez.
Attention, si vous voulez patiner ça vous ramènera au rez-de-chaussée, mais la glissade est jolie… Mais ne perdons pas de temps, allez à droite. Il y a des gouttes d’eau qui tombent devant vous… Utilisez l’anneau du sorcier pour fabriquer… un cube ! Qui tombe dans le trou et vous libère le passage ! Avancez et re-rentrez dans le donjon. Récupérez le coffre et la Larme, (impossible sans les mitaines du vieux monsieur) puis faites demi-tour pour remonter au croisement et cette fois-ci allez tout droit. Traversez le pont et au croisement allez à droite et remontez vers le Nord. Là-haut il y a d’autres gouttes pour faire un cube, que vous ferez tomber à gauche, dans l’étroit passage que vous avez emprunté précédemment. Traversez, et en faisant « examiner » votre perso pourra regarder… un truc. Le plus important, c’est de bien mémoriser, ou plutôt de noter de quel côté regardent les quatre « têtes ».

Ensuite redescendez au croisement et faites un cube avec les gouttes à l’Est, que vous placerez dans le trou à l’Ouest pour pouvoir passer.

Vous utilisez la Larme pour geler le lac qui devient une patinoire. Les patinoires sont mes énigmes préférées ! Mais comme vous n’êtes peut-être pas de cet avis voilà la solution :

(plan à venir)

Ensuite vous devez tourner les totems comme les têtes qu’on a vu tout à l’heure. Attention, il y a une arnaque : le totem de droite correspond à la tête du bas, le totem du bas à la tête de gauche, etc. Et oui, depuis tout à l’heure on a « tourné » Le résultat c’est que le totem du bas doit regarder en haut, celui de gauche doit regarder en bas, celui du haut doit regarder à droite et celui de droite en haut. (à vérifier, je ne suis pas sûre à 100%) La porte s’ouvre, vous pouvez préparer un combat de boss… N’oubliez pas de loupioter Fenrir ET Celsius. La belle utilise le même type d’attaques que Regal et est assez difficile à battre, commencez par son loup qui a bien moins de PV. A la fin du combat Efreet apparaît si vous l’avez déjà et Sheena gagne le titre « Invocatrice Elémentale » Vous pouvez quitter le donjon (en passant par le tobbogan si vous voulez)

En sortant du temple, on aperçoit d’inquiétantes lumières au-dessus d’Ozette… On s’y téléporte illico et aperçoit un jeune blondinet au milieu des décombres. Vous venez de faire la connaissance de Mithos, un personnage-clé, vous allez voir !
Allez chez Altessa, parlez au nain et à la fille puis entrez dans la maison. Profitez de votre passage ici pour parler au gnomelet dans le coin à gauche, puis allez voir Altessa… Après quelques informations importantes, la nuit tombe et vous pouvez vous reposer… Au matin, Raine a disparu ! Vous avez un choix à faire mais ne vous faites pas d’illusions : de toute façon, Mithos viendra. (et l’autorité du chef alors ? Quoi ? Mais bien sûr que je suis le chef !)

Quand vous aurez le temps (par exemple maintenant) retournez au Temple de la Terre, là où se trouve le dragon à 10000F. Au bout du passage les gnomelets sont rassemblés et vous laissent le champs libre. Vous accédez à un coffre maudit contenant l’arme maudite de Sheena : Portes de l’Enfer.
Et puisqu’on en est aux armes maudites, allez dans la forêt de Gaorrachia par Mizuho ou Ozette. Prenez le changeur, et allez à gauche. Vous verrez rapidement un tas de branches sur votre droite qui cache habituellement un coffre (à moins que vous ne l’ayez déjà ouvert à votre premier passage) En tuant les plantes, vous découvrirez un coffre maudit contenant la dague Fafnir.
Reprenons le scénario…

Altamira

Ca commence bien, il nous manque déjà un membre du groupe et voilà que Regal fait bande à part. Bref… Il y a un chien au bout de la rue. Le grand bâtiment à droite c’est un hôtel à 400F (pourquoi ce luxueux hôtel est-il moins cher qu’une auberge à Flanoir ?) où se trouvent tous les magasins, au premier étage. Vous y trouverez tout plein de nouvelles armes ! Ensuite allez au bout de la rue, puis à droite, vers une sorte de pierre tombale isolée. Un homme nommé Wells s’y trouve et vous donne une carte d’employé. Ensuite retournez dans la rue et allez vers la gauche pour prendre le train élémental. Vous pouvez aller faire un tour au parc d’attractions si vous voulez, mais notre objectif est la société Lézaréno. Une fois là-bas prenez un ascenseur et choisissez « terrasse panoramique » (quel nom pompeux !) Là-haut, allez voir la tombe, au centre. Alicia apparaît pour une bien triste scène… Retournez au rez-de-chaussée et quittez la ville.

Porte d’Outre-Monde

Tiens, il fait nuit d’un coup… Raine est là, et vous raconte son histoire… Mais Kuchinawa se montre et un petit combat a lieu avant que tout le monde ne s’enfuie à travers la porte !
C’est notre grand retour à Sylvarant !!

 

Commentaires (4)

1. Mickael Le 11/07/2009 à 15:24

Eh salut,je voulait dire que je ne trouve pas l'arme maudite le fafnir?Je rentre dans la foret,ya le changeur,je vais a gauche ya un point de sauvegarde,et ensuite en effet il y a un endroit avec les fleurs qui ce coupent avec la lumière.Mais elle son deja coupées et ya rien a l'interieur.Ensuite ya une intersection,en bas ou en haut?
Voila merci pour ton aide et a bientôt Smiley

2. ezilann Le 14/07/2009 à 18:31

Lien vers le site web de ezilann
Ah ? Et avec ce plan ?
http://i80.servimg.com/u/f80/09/00/41/03/plan_g10.jpg
Normalement l'arme maudite est en E
Si elle n'y est pas, la seule explication est que tu l'as déjà prise ^^" Il est aussi possible que j'aie confondu deux armes en écrivant la soluce =P auquel cas tu as déjà récupéré l'arme de Gaoracchia, mais ladite arme n'est pas Fafnir.

3. Gabriel Le 12/12/2009 à 20:47

C'est normal que mes totems sont placés pareils que mes tetes?

4. ezilann Le 13/12/2009 à 01:43

Lien vers le site web de ezilann
Euh... pardon ? @_@
Désolée, je ne comprends pas exactement ton problème. Il faut justement que tes totems soient placés de la même manière que tes têtes pour que la porte s'ouvre. Si c'est le cas et que ça ne fonctionne toujours pas, c'est peut-être parce que tu as oublié de "tourner". Normalement tu dois mettre tes totems ainsi : celui du haut vers la gauche, celui de droite vers le bas, celui du bas vers la droite quand à celui de gauche laisse-le comme il est.
Ca ne fonctionne toujours pas ? =/ Ou est-ce que j'ai mal compris ton problème ?
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Dernière mise à jour de cette page le 19/02/2009

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