La Liste des Coffres

Voici la liste des coffres à trouver tout au long du jeu !
Si vous les ouvrez tous vous obtiendrez un titre pour Sheena.

Pour l'instant cette liste comprend 36 coffres. Tous les coffres sur les cartes de Sylvarant et de Tesseha'lla sont renseignés et ceux des donjons vont du début du jeu à la base de Sylvarant, mais cette liste continuera à se compléter.

 

COFFRES SUR LA CARTE DE SYLVARANT
vous pouvez aussi utiliser cette carte (en anglais)

 

Région d'Isélia (1 coffre)
A l'Ouest de la Maison du Salut, dans les bois, il n'y a qu'un coin qui dépasse du coffre : gemme EX niveau 1

Région d'Izoold (1 coffre)
Au Nord d'Izoold, il y a un coffre : gelée de citron dans les bois. Il est adossé à la montagne, juste derrière la borne de 7 lieues.

Région de Palmacosta (1 coffre)
En sortant de Palmacosta allez vers le Sud-Est. En tournant un peu vous devriez trouver rapidement le coffre : gemme EX niveau 2

Région de Thoda (moitié Nord du continent de Palmacosta) (1 coffre)
Devant le Pic d'Hackonésia, longez la montagne vers l'Est. Vous devriez tomber sur le coffre : brume magique.

Ile du Mausolée de Balacruf (2 coffres)
Le coffre : anneau de frappe se trouve sur le chemin du Mausolée, vous devriez le trouver sans problèmes.
Par contre le coffre : sarriette rouge se trouve derrière le mausolée et ne sera accessible que lorsque vous aurez les ptéroplans à Sylvarant.

Région de Luin (1 coffre)
Juste derrière le Tour du Mana, à l'extrémité du continent, se cache le coffre : gemme EX niveau 2

Région d'Hima (2 coffres)
Face à l'entrée Ouest de Luin, allez vers le Nord. En tournant un peu vous trouverez le coffre : anneau technique
Le coffre : sauge rouge n'est accessible qu'avec les ptéroplans. Il se trouve sur la péninsule au Sud de la Tour du Salut, tout à fait au coin Nord-Ouest de celle-ci. Une fois posé, il n'et pas difficile à repérer

Ile des Minouz (1 coffre)
Au milieu de la branche Est de l'île vous trouverez le coffre : vitamines. (ceci dit je ne suis pas tout à fait sûre qu'il s'agisse de vitamines) Bien sûr, il faut se poser pour le voir ;)

 

COFFRES SUR LA CARTE DE TESSEHA'LLA
vous pouvez aussi utiliser cette carte (en anglais)

Continent de Meltokio (3 coffres)
Dans l'angle Sud-Ouest du continent se trouve le coffre : super billes.
En suivant la route qui part des monts Fooji vous arriverez au bout d'une sorte de canyon où se trouve le coffre : fiole anti-magie.
Allez tout droit vers l'Ouest en sortant de Meltokio, puis suivez les montagnes vers le Sud. Là où la montagne fait un "coin", en fouillant un peu, vous trouverez le coffre : poupée inversée.

Archipel du Nord-Ouest (2 coffres)
Sur l'île en forme de montagne, essayez de vous poser dans le moindre petit coin pour finalement trouver le coffre : anneau résurrection.
C'est sur l'île la plus à l'Est que se trouve le coffre : gemme EX niveau 4.

Continent de Sybak, Mizuho, Ozette (1 coffre) (faut dire, entre la forêt de Gaorrachia et les montagnes autours de la Tour du Salut, ils avaient pas vraiment la place d'en mettre plus...)
Allez à l'extrême Est du continent, vous verrez des forêts disposées en cercle. En restant dans cette zone, fouillez les forêts qui bordent les montagnes jusqu'à trouver le coffre : Séphira. Ce coffre est le plus difficile à trouver des deux cartes car il est totalement invisible. Vous devez fouiller à l'aveuglette jusqu'à ce que le coffre s'ouvre tout seul.

Continent du Sud-Est, d'Heimdall (4 coffres)
Posez-vous sur le continent, près de l'Abbaye du Sud-Est, et longez la montagne vers l'Ouest en fouillant autours de vous jusqu'à tomber sur le coffre : cape runique. (mais je ne suis pas sûre que ce soit la cape runique). Il se trouve à peu près là où la longue bande de sable qui va vers l'abbaye démarre, côté Ouest.
Allez à l'extrême Est du continent et longez la mer en fouillant jusqu'à trouver le coffre : billes rares. Il se trouve plutôt vers le Nord. (Attention, pas près de la pointe de la Porte d'Outre-Monde, mais vers l'espèce de queue de poisson juste en-dessous)
Allez au Gorges de Lathéon et suivez la mer vers l'Est (enfin, plutôt le Sud en l'occurence) jusqu'à tomber sur le coffre : bottes elfiques. (mais je ne suis pas sûre que ce soit ça)
Entre Altamira et le continent, il y a deux petites îles. Le coffre : gemme EX niveau 3 se trouve sur l'île de droite.

 

 

COFFRES DES DONJONS DE SYLVARANT

 

Temple de Martel d'Isélia (5 coffres dont 2 à ouvrir avant d'obtenir l'anneau du sorcier)

Là où les golems se changent en blocs, vous devez en laisser tomber un dans l'emplacement B (voir ci-dessous). Ensuite descendez au niveau où tombent les blocs et allez voir votre bloc par la gauche pour le pousser dans le trou à droite. Un peu plus loin se trouve le coffre : fiole de panacée. Ensuite remontez et faites tomber un bloc dans le trou A (voir ci-dessous). Descendez et allez rejoindre votre dernier bloc par la droite afin de le pousser dans le trou à gauche. Un peu plus loin vous obtenez le coffre : fiole vitale.

Au niveau du plateau des golems, allez à gauche : il y a un escalier qui monte. Prenez-le et allez au fond du couloir pour les coffres : gelée de pomme ; fiole vitale ; 250 flouz

 

Forêt d'Isélia (7 coffres)

A l'entrée gravissez la pente et à la première intersection tournez à gauche pour un coffre : gelée de pomme.
En continuant le lon de la pente vous devriez tomber sur le coffre : fiole vitale.
Après la ferme humaine continuez vers le Nord : vous arrivez à une intersection en patte d’oie. Prenez le chemin le plus au Nord, montez le monticule à gauche pour un coffre : gelée de pomme, continuez à droite jusqu’à la rivière pour le coffre : gants en cuir puis revenez à la « patte d’oie ». Prenez le chemin du milieu pour obtenir un coffre : gelée de pomme et traversez le pont ; Ouvrez le coffre : 500 flouz et suivez le chemin au Nord jusqu’à passer sous une branche avec un sac, c'est un coffre : gelée d'orange.

 

Base de Sylvarant (4 coffres à ouvrir avant de quitter la base)

Après avoir ouvert votre cellule, ouvrez les deux autres en les examinant. L'une d'elles contient le coffre : peau de bête.
Après la pièce où il faut immobiliser les monstres à tête de robot pour sortir, prenez le couloir qui va vers le haut. Vous arrivez dans une pièce contenant un distributeur d'objets et un coffre : croc de bête.
Dans la pièce avec la Game Cube examinez la chose bleue en haut à gauche pour activer les colonnes d'énergie. Tirez avec l'anneau une fois sur la colonne du haut et une fois sur la colonne du milieu pour ouvrir la porte en bas et récupérer le coffre : tissu magique. Si vous faites tourner la machine sur le bouton bleu vous aurez le coffre : 1500 flouz. (vraiment désolée, c'est mal expliqué car je ne sais pas quels tirs sont nécessaires pour les 1500 flouz, j'avais raté ce coffre !)

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Dernière mise à jour de cette page le 25/08/2008

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