
On commence avec les esprits des sceaux, et c'est Efreet qui ouvre le bal !
Efreet est l'esprit du feu situé dans les ruines de Triet, à Sylvarant. Son opposé est l'esprit de la glace, Celsius.
I call upon the Red Giant, the Ruler of Hellfire ! I summon thee, come, Efreet ! - I shall reduce you into cinders !
(j'en appelle au géant rouge, le maître des flammes de l'enfer. Je t'invoque, viens, Efreet !)
PV : 18000
PM : 850
Att : 500
Déf : 35
Exp : 2430
Flouz : 945
Résistance : feu
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole d'attaque, grenat
attaque de l'invocation : éruption
Efreet qui est une entité maléfique
apparaissant dans un tourbillon de flammes dans la mythologie arabe. On
le classe parmi les djinns et les élémentaux du feu, voire de l'air :
c'est une créature classique du folklore européen =)
Il apparait également dans d'autres Tales of et même dans d'autres jeux vidéos tel que final fantasy.
Son doubleur est Keith Szarabajka un acteur plutôt connu qui a joué dans Charmed, Urgences...

On
continue avec Ondine, l'esprit de l'eau. Son nom anglais est Undine
Elle se cache dans le geyser de Thoda. Son opposé est l'esprit de la
foudre, Volt.
PV : 13000
PM : 320
Att : 580
Déf : 88
Exp : 2110
Flouz : 765
Résistance : eau, glace
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole du gardien, aigue-marine
attaque de l'invocation : dispersion
Une Ondine, aussi appelée nixe ou naïade, est un
génie des eaux dans la mythologie germanique. Contrairement aux
sirènes, ces nymphes n'ont pas de queue de poisson mais une apparence
totalement humaine et ne fréquentent pas la mer mais les eaux courantes
: rivières, fontaines... Elles aiment se baigner dans les cascades et
les rivières et l'ont dit que ce sont leurs larmes qui alimentent les
fontaines.
L'Ondine de ToS est doublée par Nika Futterman qui double aussi Yutis dans le jeu et Olga dans "Hé Arnold !"
Le
syndrome d'Ondine est aussi une maladie génétique rare qui empêche de
respirer inconsciemment. Le résultat est que les malades doivent
toujours penser à respirer de jour sous peine de faire un malaise et
doivent dormir avec l'appareil respiratoire en permanence. Pas cool...
Sylphe
est en fait composé de trois esprits distincs : Yutis, Séphie et
Féerie. Elles se trouvent au mausolée de balacruf, leur opposé est
l'esprit de la terre Gnome.
I call upon the heavenly messengers. I summon thee, come, Sylph ! -séphie : are you ready ? -yutis : Go, go, go -Féerie : here I go !!
(J'en appelle aux messagers célestes. Je t'invoque, viens, Sylphe ! -séphie : vous êtes prêts ? -yutis : allez, allez, allez ! -féerie : J'y vais !!)
attaque de l'invocation : Séphie fait une super lance de lumière, Yutis tire 5-6 flèches et Féerie charge l'ennemi derrière son bouclier, le tout dans un très joli combo !
Sylphe est un élémentaire de l'air :
il ne s'agit pas d'une fée ! Sylphe n'a pas de forme et est la plupart
du temps invisible. Il peut cependant apparaître sous la forme d'un
pâle nuage de fumée au soleil couchant. On lui attribue le pouvoir de
modeler les nuages. On dit qu'il nous fait souvent des signes lorsqu'on
observe longtemps le ciel...
Séphie
Spécialisée dans le combat rapproché.
Elle est doublée par Debi Mae West, la voix de Lucky dans les 101 dalmatiens.
Côté références je n'ai malheureusement rien trouvé d'intéressant sur elle...
Yutis
Féerie
Spécialiste en
défense et en magie.
Doublée par Hunter Austin
(tout comme Celsius),
et là encore...
PV : 6190 / PM : 250 / Att : 738 / Déf : 84 / Exp : 690 / Flouz : 285 / Résistance : vent / Faiblesse : aucune / objets : Safran

Pour
l'esprit de la lumière, ils sont deux à se partager le rôle, et la
première est Luna. Elle se trouve au sommet de la tour du mana, son
opposé est l'esprit de l'ombre, shadow.
I call upon the light of the heavens. I summon thee, come, Luna ! -Light !
(J'en appelle à la lumière des cieux. Je t'invoque, viens, Luna !)
PV : 18000
PM : 720
Att : 1120
Déf : 292
Exp : 3250
Flouz : 4800
Résistance : lumière
Faiblesse : aucune
objets laissés : pierre de lune, topaze
attaque de l'invocation : Jugement
Luna veut littéralement dire "Lune" en latin et est à l'origine de notre mot "lune". Et je n'ai rien d'autre à dire sur son nom...
Elle a la même voix que Pronyma, toutes deux doublées par Massassa qui a aussi fait la voix de Leblanc dans final fantasy X-2

Et là vous vous demandez qui a fait sa voix ? Replongez dans votre game cube : Aska n'a pas de voix...

On
attaque les esprits des sceaux de Tesseha'lla avec Celsius, l'esprit
originel de la glace ! Elle se trouve dans le temple de la glace
(logique en même temps). Son opposé est l'esprit du feu. Elle est le
seul esprit originel à se battre avec un allié : Fenrir.
I call upon the disciple of everlasting ice. I summon thee, come, Celsius ! -It's over...
(J'en appelle au disciple de la glace éternelle. Je t'invoque, viens, Celsius ! -C'est terminé... (pour cette dernière phrase, je ne suis absolument pas sûre de la traduction !))
PV : 18000
PM : 600
Att : 1020
Déf : 205
Exp : 5120
Flouz : 5800
Résistance : eau, glace
Faiblesse : feu
objets laissés : symbole spirituel, saphir
attaque de l'invocation: pics de glace en croix autours d'elle (4 directions)
Tout le monde sait ce qu'est un degré celsius XD Il s'agit en fait du nom Anders Celsius, physicien et astronome suédois du 18ème siècle, qui est l'inventeur des degrés celsius. Avant lui on mesurait la température en degrés fahrenheit. Pour vous faire une idée 20°C valent 68°F... Anders voulait une échelle plus pratique, il a fixé le 0° à la température de solidification de l'eau et le 100° à sa température d'ébullition. C'est déjà plus commode...
Qand à Fenrir, il
s'agit d'un immense loup désigné pour provoquer la fin du règne des
dieux dans la myhologie nordique. Si vous voulez savoir toute
l'histoire, direction ici.
Fenrir est aussi une lune de Saturne, nommée ainsi à cause de sa taille imposante.
Celsius est doublée par Hunter Austin, qui a aussi doublé Féerie.

Gnome est l'esprit originel de la terre, domicilié dans le temple... de la terre XD Son opposé est sylphe.
I call upon the servant of Mother Earth. I summon thee, come, Gnome ! -I'll crush yah !
(J'en appelle au serviteur de Mère Nature. Je t'invoque, viens; Gnome ! -J'vais t'écrabouiller ! (yah veut dire you))
PV : 28000
PM : 682
Att : 1100
Def : 255
Exp : 5890
Flouz : 4280
Résistance : terre
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole sacré, rubis
attaque de l'invocation : Gnome tombe sur l'ennemi puis déclenche un élan terrestre
Le gnome est une créature classique du folklore européen. Haut d'environ 40cm et taciturne, c'est un habitant de la terre. Il est d'ailleurs classé parmi les élémentaux de la terre. Il est censé garder un trésor souterrain... C'est d'ailleurs pour ça que dans certaines régions on qualifie les banquiers de gnomes =)
Quand au mot "gnome" il vient du latin gnomus qui descend lui-même de genomos : "habitant souterrain".
Le doubleur de Gnome et d'Yggdrasill est James Arnold Taylor, qui a aussi fait les voix de Tidus et Shuyin dans Final Fantasy X & X-

Volt est l'esprit originel de la Foudre. Il vit au temple de la Foudre, son opposé est Ondine.

Voilà enfin le dernier des esprits de sceaux : Shadow. Esprit originel de l'obscurité, il siège au temple du même nom. Son opposé est l'esprit de la lumière : Luna et Aska.
I call upon the envoy from the dark abyss. I summon thee, come, Shadow ! -Crumble...
(J'en appelle à l'envoyé des ténèbres de l'abîme. Je t'invoque, viens, Shadow ! -Désintégrez-vous... (ça veut dire se désintégrer, s'émietter, s'effriter...))
PV : 30000
PM : 800
Att : 1520
Déf : 232
Exp : 6320
Flouz : 4500
Résistance : ténèbres
Faiblesse : aucune
Objets laissés : sceau obscur, améthyste
Attaque de l'invocation : un cercle sombre se dessine autours de lui et blesse les ennemis qui s'y trouvent
Shadow, c'est tout simplement le mot anglais pour ombre. Mais il faut croir que ça sonne bien parce que ce nom est été très utilisé : Ainsi se nomment un personnage de FF VI, un autre de la série Sonic, un héros de comics des années 30 (The Shadow), une écurie de formule 1, uncourt et un long métrage américains et un album de Largo Winch...
Son doubleur est Daran Norris, qui a fait aussi Rodyle, ainsi que Cosmo dans "Mes parrains magiques"
Origin, le Roi des Esprits.
On le trouve au fin fond de la forêt de Torent. Il commande aux esprits et n'a donc pas d'élément particulier.
The source of Heaven, Earth, and everything in between, the ruler of all. I summon thee, come, Origin ! -Are you ready ?
(La source des cieux, de la Terre, et de tout ce qui se trouve entre eux, le maître de tout. Je t'invoque, viens, Origin ! -Vous êtes prêts ?)
PV : 40000
PM : 800
Att : 1450
Déf : 350
Exp : 10240
Flouz : 9870
Résistance / Faiblesse : aucune
objets laissés : anneau reflet, diamant
Attaque de l'invocation : elle s'étend sur une petite zone triangulaire (même surface que stalagmite) et ne ressemble à rien de connu On dirait de l'électricité blanche...
Origin, c'et la traduction anglaise de... Origine XD Ouais vous avez deviné, on va pas aller loin... En fait... J'ai rien trouvé...
Son doubleur est Robin Atkin Downes

Le seul esprit optionnel du jeu. Maxwell, esprit originel des particules.
Ancient ruler of the elements, I summon thee, come, Maxwell!

Et on finit avec un esprit un peu particulier...
I summon thee... Let's go, Corrine !
(Je t'invoque... C'est parti Corrine !)
coût : 30PM
attaque de l'invocation : Corrine court vers l'ennemi, lui saute dessus en se roulant en boule puis quitte le terrain toujours en courant.
La véritable orthographe de ce prénom est Corinne, bien que l'orthographe Corrine existe et que dans le jeu il s'orthographie Corrine. Il semble que ce soit une erreur qui a perduré... Corinne vient du grec korê : la jeune fille, la vierge. ( si quelqu'un voit un rapport...)
La morphologie de Corrine est clairement empruntée aux kitsune japonais. Comme tout ce qui touche à Sheena et Mizuho, les références sont japonaises.
Une Kitsune (littéralement renard) est une messagère d'Inari, le dieu du riz, des récoltes, du commerce et protecteur du foyer. En théorie n'importe quel renard peut, passée la centaine d'année, devenir une Kitsune en gagnant certains pouvoirs et une queue. Plus la Kitsune est vieille, plus elle a de pouvoirs, et plus elle a de queues. Leurs pouvoirs habituels son de cracher du feu, apparaître dans les rêves, provoquer des illusions ou la folie... Elles peuvent être bénéfiques comme maléfiques et il en existe de toute sorte (spectrales, célestes) et certaines sont très connues (comme Kuko, le renard aérien). Sous nos latitudes la kistune la pls connue est... le pokémon feunard.
Quand à Corrine elle possède trois queues, c'est donc une Kitsune assez jeune, mais qui a déjà une part de divinité, ce qui s'accorde parfaitement à son personnage : Elle n'a pas de grands pouvoirs, est mortelle, mais elle est sage et rusée comme toute bonne Kitsune.

merci à talesofsymphonia.canalblog.com pour les incantations de Sheena et à vally8.free.fr pour les carac. des monstres que j'avais oublié de loupioter.
Fanart de Verius par Ange de Cristal. Fanart de Corrine anonyme.
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