Les Esprits Originels

Ils sont quinze en tout, petite présentation du troupeau =)




Efreet_

 

EfreetOn commence avec les esprits des sceaux, et c'est Efreet qui ouvre le bal !

Efreet est l'esprit du feu situé dans les ruines de Triet, à Sylvarant. Son opposé est l'esprit de la glace, Celsius.

I call upon the Red Giant, the Ruler of Hellfire ! I summon thee, come, Efreet ! - I shall reduce you into cinders !
(j'en appelle au géant rouge, le maître des flammes de l'enfer. Je t'invoque, viens, Efreet !)
PV : 18000
PM : 850
Att : 500
Déf : 35
Exp : 2430
Flouz : 945
Résistance : feu
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole d'attaque, grenat
attaque de l'invocation : éruption

Efreet qui est une entité maléfique apparaissant dans un tourbillon de flammes dans la mythologie arabe. On le classe parmi les djinns et les élémentaux du feu, voire de l'air : c'est une créature classique du folklore européen =)
Il apparait également dans d'autres Tales of et même dans d'autres jeux vidéos tel que final fantasy.

Son doubleur est Keith Szarabajka un acteur plutôt connu qui a joué dans Charmed, Urgences...







ondine_

OndineOn continue avec Ondine, l'esprit de l'eau. Son nom anglais est Undine Elle se cache dans le geyser de Thoda. Son opposé est l'esprit de la foudre, Volt.

I call upon the maiden of the mist. I summon thee, come Undine ! - Ready ?(J'en appelle à la vierge des brumes. Je t'invoque, viens, Ondine ! -Prêt ?)

PV : 13000
PM : 320
Att : 580
Déf : 88
Exp : 2110
Flouz : 765
Résistance : eau, glace
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole du gardien, aigue-marine
attaque de l'invocation : dispersion


Une Ondine, aussi appelée nixe ou naïade, est un génie des eaux dans la mythologie germanique. Contrairement aux sirènes, ces nymphes n'ont pas de queue de poisson mais une apparence totalement humaine et ne fréquentent pas la mer mais les eaux courantes : rivières, fontaines... Elles aiment se baigner dans les cascades et les rivières et l'ont dit que ce sont leurs larmes qui alimentent les fontaines.

L'Ondine de ToS est doublée par Nika Futterman qui double aussi Yutis dans le jeu et Olga dans "Hé Arnold !"

Le syndrome d'Ondine est aussi une maladie génétique rare qui empêche de respirer inconsciemment. Le résultat est que les malades doivent toujours penser à respirer de jour sous peine de faire un malaise et doivent dormir avec l'appareil respiratoire en permanence. Pas cool...






sylphe_

Sylphe
Sylphe est en fait composé de trois esprits distincs : Yutis, Séphie et Féerie. Elles se trouvent au mausolée de balacruf, leur opposé est l'esprit de la terre Gnome.

I call upon the heavenly messengers. I summon thee, come, Sylph ! -séphie : are you ready ? -yutis : Go, go, go  -Féerie : here I go !!
(J'en appelle aux messagers célestes. Je t'invoque, viens, Sylphe ! -séphie : vous êtes prêts ? -yutis : allez, allez, allez ! -féerie : J'y vais !!)
attaque de l'invocation : Séphie fait une super lance de lumière, Yutis tire 5-6 flèches et Féerie charge l'ennemi derrière son bouclier, le tout dans un très joli combo !


Sylphe est un élémentaire de l'air : il ne s'agit pas d'une fée ! Sylphe n'a pas de forme et est la plupart du temps invisible. Il peut cependant apparaître sous la forme d'un pâle nuage de fumée au soleil couchant. On lui attribue le pouvoir de modeler les nuages. On dit qu'il nous fait souvent des signes lorsqu'on observe longtemps le ciel...

sylphe_s_phieSéphie
Spécialisée dans le combat rapproché.
Elle est doublée par Debi Mae West, la voix de Lucky dans les 101 dalmatiens.
Côté références je n'ai malheureusement rien trouvé d'intéressant sur elle...

PV : 7320 / PM : 220 / Att : 713 / Déf : 81 / Exp : 880 / Flouz : 320 / Résistance : vent / Faiblesse : aucune / objets : sarriette, opale


sylphe_yutisYutis
Spécialisée dans l'attaque
à distance avec son arc.
Elle est doublée par Nika Futterman,
qui double aussi Ondine et Olga dans "Hé Arnold !"
Là non plus, rien
d'intéressant à dire...
PV : 6480 / PM : 80 / Att : 699 / Déf : 76 / Exp : 770 / Flouz : 290/ Résistance : vent / Faiblesse : aucune / objet : Sauge

sylphe_f_erieFéerie
Spécialiste en
défense et en magie.
Doublée par Hunter Austin
(tout comme Celsius), et là encore...

PV : 6190 / PM : 250 / Att : 738 / Déf : 84 / Exp : 690 / Flouz : 285 / Résistance : vent / Faiblesse : aucune / objets : Safran






luna_

LunaPour l'esprit de la lumière, ils sont deux à se partager le rôle, et la première est Luna. Elle se trouve au sommet de la tour du mana, son opposé est l'esprit de l'ombre, shadow.

I call upon the light of the heavens. I summon thee, come, Luna ! -Light !
(J'en appelle à la lumière des cieux. Je t'invoque, viens, Luna !)
PV : 18000
PM : 720
Att : 1120
Déf : 292
Exp : 3250
Flouz : 4800
Résistance : lumière
Faiblesse : aucune
objets laissés : pierre de lune, topaze
attaque de l'invocation : Jugement

Luna veut littéralement dire "Lune" en latin et est à l'origine de notre mot "lune". Et je n'ai rien d'autre à dire sur son nom...

Elle a la même voix que Pronyma, toutes deux doublées par Massassa qui a aussi fait la voix de Leblanc dans final fantasy X-2


aska_

 

Aska

Aska est le deuxième esprit originel de la lumière. Il n'a pas de point fixe mais on peut l'appeler depuis l'Arbre de Linkité.

PV : 19650
PM : 600
Att : 1120
Déf : 245
Exp : 3480
Flouz : 2800
Résistance : eau, vent, feu, terre, foudre, glace, lumière (tout sauf les ténèbres quoi Oo)
Faiblesse : aucune
objet laissé : billes rares
attaque : Aska ne peut pas être invoqué


Aska signifie "cendre" en islandais et en suédois. Et c'est aussi un prénom masculin !
C'est aussi le nom d'un groupe de rock japonais

Et là vous vous demandez qui a fait sa voix ? Replongez dans votre game cube : Aska n'a pas de voix...






celsius_fenrir_

Celsius
On attaque les esprits des sceaux de Tesseha'lla avec Celsius, l'esprit originel de la glace ! Elle se trouve dans le temple de la glace (logique en même temps). Son opposé est l'esprit du feu. Elle est le seul esprit originel à se battre avec un allié : Fenrir.

I call upon the disciple of everlasting ice. I summon thee, come, Celsius ! -It's over...
(J'en appelle au disciple de la glace éternelle. Je t'invoque, viens, Celsius ! -C'est terminé... (pour cette dernière phrase, je ne suis absolument pas sûre de la traduction !))

PV : 18000
PM : 600
Att : 1020
Déf : 205
Exp : 5120
Flouz : 5800
Résistance : eau, glace
Faiblesse : feu
objets laissés : symbole spirituel, saphir
attaque de l'invocation: pics de glace en croix autours d'elle (4 directions)

Tout le monde sait ce qu'est un degré celsius XD Il s'agit en fait du nom Anders Celsius, physicien et astronome suédois du 18ème siècle, qui est l'inventeur des degrés celsius. Avant lui on mesurait la température en degrés fahrenheit. Pour vous faire une idée 20°C valent 68°F... Anders voulait une échelle plus pratique, il a fixé le 0° à la température de solidification de l'eau et le 100° à sa température d'ébullition. C'est déjà plus commode...

Qand à Fenrir, il s'agit d'un immense loup désigné pour provoquer la fin du règne des dieux dans la myhologie nordique. Si vous voulez savoir toute l'histoire, direction ici.
Fenrir est aussi une lune de Saturne, nommée ainsi à cause de sa taille imposante.

Celsius est doublée par Hunter Austin, qui a aussi doublé Féerie.







gnome_1

GnomeGnome est l'esprit originel de la terre, domicilié dans le temple... de la terre XD Son opposé est sylphe.

I call upon the servant of Mother Earth. I summon thee, come,  Gnome ! -I'll crush yah !
(J'en appelle au serviteur de Mère Nature. Je t'invoque, viens; Gnome ! -J'vais t'écrabouiller ! (yah veut dire you))
PV : 28000
PM : 682
Att : 1100
Def : 255
Exp : 5890
Flouz : 4280
Résistance : terre
Faiblesse : aucune
objets laissés : symbole sacré, rubis
attaque de l'invocation : Gnome tombe sur l'ennemi puis déclenche un élan terrestre

Le gnome est une créature classique du folklore européen. Haut d'environ 40cm et taciturne, c'est un habitant de la terre. Il est d'ailleurs classé parmi les élémentaux de la terre. Il est censé garder un trésor souterrain... C'est d'ailleurs pour ça que dans certaines régions on qualifie les banquiers de gnomes =)

Quand au mot "gnome" il vient du latin gnomus qui descend lui-même de genomos : "habitant souterrain".

Le doubleur de Gnome et d'Yggdrasill est James Arnold Taylor, qui a aussi fait les voix de Tidus et Shuyin dans Final Fantasy X & X-







Volt est l'esprit originel de la Foudre. Il vit au temple de la Foudre, son opposé est Ondine.

I call upon the hammer of godly lihtening. I summon thee, come, Volt !
(J'en appelle au marteau de la foudre divine. Je t'invoque, viens, Volt !)
PV : 24000
PM : 240
Att : 950
Déf : 180
Exp : 3580
Flouz : 2800
Résistance : foudre
Faiblesse : aucune
objets laissés : anneau d'émeraude, sardonyx
attaque de l'invocation : visuellement, la zone d'influence de l'attaque apparaît en violet puis des éclairs y tombent. L'effet est le même qu'indignation.


Le volt est l'unité de mesure de la tension électrique. Pour comparer à un courant d'eau, il s'agit de la pression, autrement dit de la vitesse à laquelle les électrons circulent dans le fil électrique. C'est l'unité électrique la plus connue de l'humain de base, car c'est celle employée pour définir les piles, les batteries etc.
Pour une fois, rien de très folklorique...
Le mot volt vient de Alessandro Volta, physicien italien qui inventa la pile en 1800. pour la petite histoire son invention l'a gratifié du titre de comte et sénateur de Lombardie...
Quand à sa voix... il n'en a pas.









Voilà enfin le dernier des esprits de sceaux : Shadow. Esprit originel de l'obscurité, il siège au temple du même nom. Son opposé est l'esprit de la lumière : Luna et Aska.

I call upon the envoy from the dark abyss. I summon thee, come, Shadow ! -Crumble...
(J'en appelle à l'envoyé des ténèbres de l'abîme. Je t'invoque, viens, Shadow ! -Désintégrez-vous... (ça veut dire se désintégrer, s'émietter, s'effriter...))
PV : 30000
PM : 800
Att : 1520
Déf : 232
Exp : 6320
Flouz : 4500
Résistance : ténèbres
Faiblesse : aucune
Objets laissés : sceau obscur, améthyste
Attaque de l'invocation : un cercle sombre se dessine autours de lui et blesse les ennemis qui s'y trouvent

Shadow, c'est tout simplement le mot anglais pour ombre. Mais il faut croir que ça sonne bien parce que ce nom est été très utilisé : Ainsi se nomment un personnage de FF VI, un autre de la série Sonic, un héros de comics des années 30 (The Shadow), une écurie de formule 1, uncourt et un long métrage américains et un album de Largo Winch...

Son doubleur est Daran Norris, qui a fait aussi Rodyle, ainsi que Cosmo dans "Mes parrains magiques"






Origin, le Roi des Esprits.
On le trouve au fin fond de la forêt de Torent. Il commande aux esprits et n'a donc pas d'élément particulier.

The source of Heaven, Earth, and everything in between, the ruler of all. I summon thee, come, Origin ! -Are you ready ?
(La source des cieux, de la Terre, et de tout ce qui se trouve entre eux, le maître de tout. Je t'invoque, viens, Origin ! -Vous êtes prêts ?)
PV : 40000
PM : 800
Att : 1450
Déf : 350
Exp : 10240
Flouz : 9870
Résistance / Faiblesse : aucune
objets laissés : anneau reflet, diamant
Attaque de l'invocation : elle s'étend sur une petite zone triangulaire (même surface que stalagmite) et ne ressemble à rien de connu On dirait de l'électricité blanche...

Origin, c'et la traduction anglaise de... Origine XD Ouais vous avez deviné, on va pas aller loin... En fait... J'ai rien trouvé...

Son doubleur est Robin Atkin Downes







Le seul esprit optionnel du jeu. Maxwell, esprit originel des particules.

Ancient ruler of the elements, I summon thee, come, Maxwell!
Antique maître des éléments, je t'invoque, viens Maxwell !
PV : 60000
PM : 800
Att : 1550
Déf : 370
Exp : 10806
Flouz : 8250
Résistance / Faiblesse : aucune
objets laissés : robe des espris, turquoise
pas d'objet à voler
attaque de l'invocation : pluie de météorites

Pour obtenir Maxwell, vous devez déjà avoir vaincu Origin. Ceci fait rendez-vous à Exire. Avant de vous poser observez la ville depuis les ptéroplans : vous ne remarquez pas quelque chose de bizarre ? Bon, atterrissez. Vers le milieu de la ville vous avez une maison où il faut monter quelques marches pour y accéder, où il y a un arbre à gauche et une jeune fille qui parle avec sa grand-mère devant. Montez les petites marches mais au lieu d'entrer allez à droite, longez la maison pour en faire le tour : vous découvrez un passage derrière. Allez tout au bout pour découvrir une stèle. Equipez les membres de votre équipe de combat du rubis, de l'aigue-marine, du saphir et du topaze, puis examinez la stèle. (Sheena doit être dans les combattants) Maxwell apparaît et vous pouvez combattre. L'obtenir offre un titre à Sheena ;)

Concernant les origines du nom Maxwell, c'est compliqué. C'est un nom très populaire en physique (une entreprise qui fabrique des condensateurs l'a adopté) et plusieurs lois et théories portent ce nom en thermodynamique (la science qui étudie l'énergie liée à la chaleur) et en électromagnétisme. Tout simplement parce que James Clerck Maxwell était un grand physicien de la thermodynamique, de l'électricité, du magnétisme... Je ne suis pas là pour vous faire des cours de physique donc on va s'arrêter là... Juste pour faire le lien avec les particules et la gravité, Mr Macwell est surtout connu pour ses travaux sur le magnétisme (voir les équations de Macwell) donc sur les aimants, la gravité, les particules électriques liées à tout ça...
Pour finir Maxwell est un nom de famille très répandu : rien que sur wikpédia on en compte 17...

Il est doublé par Steven Stanton









 

 

Et on finit avec un esprit un peu particulier...


Corrine est le seul esprit créé par l'homme (ou plutôt les demi-elfes du laboratoire de Meltokio) Ce n'est pas un esprit originel et elle n'a pas d'élément particulier attribué. Sheena peut l'invoquer depuis le début du jeu jusqu'à sa mort dans le temple de Volt

I summon thee... Let's go, Corrine !
(Je t'invoque... C'est parti Corrine !)
coût : 30PM
attaque de l'invocation : Corrine court vers l'ennemi, lui saute dessus en se roulant en boule puis quitte le terrain toujours en courant.


La véritable orthographe de ce prénom est Corinne, bien que l'orthographe Corrine existe et que dans le jeu il s'orthographie Corrine. Il semble que ce soit une erreur qui a perduré... Corinne vient du grec korê : la jeune fille, la vierge. ( si quelqu'un voit un rapport...)
La morphologie de Corrine est clairement empruntée aux kitsune japonais. Comme tout ce qui touche à Sheena et Mizuho, les références sont japonaises.

Une Kitsune (littéralement renard) est une messagère d'Inari, le dieu du riz, des récoltes, du commerce et protecteur du foyer. En théorie n'importe quel renard peut, passée la centaine d'année, devenir une Kitsune en gagnant certains pouvoirs et une queue. Plus la Kitsune est vieille, plus elle a de pouvoirs, et plus elle a de queues. Leurs pouvoirs habituels son de cracher du feu, apparaître dans les rêves, provoquer des illusions ou la folie... Elles peuvent être bénéfiques comme maléfiques et il en existe de toute sorte (spectrales, célestes) et certaines sont très connues (comme Kuko, le renard aérien). Sous nos latitudes la kistune la pls connue est... le pokémon feunard.

Quand à Corrine elle possède trois queues, c'est donc une Kitsune assez jeune, mais qui a déjà une part de divinité, ce qui s'accorde  parfaitement à son personnage : Elle n'a pas de grands pouvoirs, est mortelle, mais elle est sage et rusée comme toute bonne Kitsune.





Verius quand à elle est en quelque sorte l'évolution de Corrine. On ne sait pas si c'est plutôt un mâle ou une femelle, je la considère comme féminine en tant que kitsune.

Verius est l'esprit originel du coeur. Pour la rencontrer allez à Isélia après avoir battu le dragon noir, qui garde le châtau de Mithos. Vous aurez la saynète "Corrine m'appelle". Ensuite allez au temple de Martel, dans la salle du sceau. Vous n'y rencontrerez pas Corrine mais Verius. On ne peut ni conclure de pacte avec elle, ni l'invoquer.

Vêrius est une forme du mot latin verus (vérousse) qui signifie véritable, sincère, réel... En référence à la sincérité des sentiments qu'elle recherche dans le coeur de nos héros ?
Physiquement Verius est un tenko, un renard à neuf queues. C'est une Kitsune céleste, et l'une des plus anciennes et plus nobles Kitsune. Elle a au minimum mille ans...
En effet Verius a le profil beaucoup plus sérieux et noble que Corrine. Le côté renard est aussi plus marqué. Chez Corrine la ressemblance avec une Kitsune n'est qu'une référence, alors que Verius en est bel et bien une. C'est pourquoi Verius est un esprit originel.






note : le "I call upon" que Sheena prononce au début de toutes les invocations d'esprit de sceau peut se traduire "J'en appelle à" mais aussi "Je lance un appel à" ou "Je demande"...

 


merci à talesofsymphonia.canalblog.com pour les incantations de Sheena et à vally8.free.fr pour les carac. des monstres que j'avais oublié de loupioter.
Fanart de Verius par Ange de Cristal. Fanart de Corrine anonyme.

Dossier réalisé par l'émeraude imaginaire
Merci de votre lecture
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Dernière mise à jour de cette page le 11/05/2008

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